问题:不同分辨率下小球移动至购物车徽标 解决:不能把位置横纵坐标写死,根据不同情况动态计算这个坐标值 先得到徽标的横纵坐标再得到小球的横纵坐标,然后横坐标值求差,纵坐标值求差,结果就是要移动的距离Vue 中不推荐操作DOM元素,解决不了稍微写一点还可以。小球横纵坐标: const ballLeft ...
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2020-02-01 21:09:39
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完全弹性碰撞可以视作互相穿过 所以直接考虑只有单个小球的时候,从板子上滑下所需要的时间即可 最后以30000为界分开流读入与缓冲区优化的io方法 //Case4用缓冲区io优化会WA??? 1 /* 2 Written By StelaYuri 3 */ 4 #pragma GCC optimize ...
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2020-01-27 09:14:32
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这个题和$P3203\ $弹飞绵羊基本上完全一致 我的做法是用$LCT$维护信息,开一个节点$fly$,表示到此节点时,小球会弹飞,那么查询弹多少次即为$siz[fly] 1$ 最后一次落在哪个洞可以用维护链上最大值来解决 一些小细节看代码就行了 $code:$ ...
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2020-01-22 23:49:29
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这道题显然可以直接模拟前 $I$ 个小球的掉落,最终即可得解.但是,很明显,这么做会使时间复杂度直接爆炸成 $O(l\times D\times I)$,已然是力不从心. 仔细观察,可以简单地发现:我们只需模拟第 $I$ 个小球的运动即可,通过判断当前节点上已经经过了的小球数的奇偶性,可以轻松判断第 ...
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2020-01-22 14:26:47
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问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。 当两个小球撞到一 ...
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2020-01-20 18:48:13
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1.部署SuperMap iObjects.NET控件 相关控件部署参考博客: "SuperMap开发入门2——环境部署" ——我也是个傻瓜 2.Github项目地址 "小球平抛运动项目源码" 3.项目描述 3.1. 创建小球 3.2. 创建轨迹线 3.4. 利用timer控件和MapControl ...
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2020-01-20 14:48:38
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小球和盒子是非常经典(烂大街)的一种模型,以小球和盒子的爱恨情仇为背景,对把小球放到这个盒子里还是那个盒子里进行的一系列哲学问题探讨以及珂学形态分析,其中基本会涉及到组合数学(雾)和计数DP(雾)。 这话说滴对! n 个球 , m 个盒 1.球相同 , 盒不同 , 不能有空盒 $$ \huge an ...
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2020-01-14 09:23:12
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ARC101F Robots and Exits 题意简述 在数轴上有$n$个小球和$m$个洞。每次操作你可以将所有小球整体往左一格或整体往右一格,当落入洞中后,就不再会移动。当所有小球都掉进洞中是游戏结束。两种方案被认为不同当且仅当存在一个小球掉进了不同的洞中。 问总方案数。 $n,m\le100 ...
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2020-01-13 11:17:35
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此博客链接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、问题描述 1、问题描述 用c语言实现一个弹球游戏,实现小球在控制台的一定范围内(可自行定义范围,此博客小球的横坐标范围在(5,15),小球的纵坐标在(0,19)做抛物线运动。 二 ...
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2020-01-08 01:08:44
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使用svg,把小球按照制定轨迹进行运动的代码: ...
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2020-01-05 13:54:34
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