身边几个玩编程计算器的同学说,用计算器编程帧率太低了。一开始我觉得,好端端的处理器能卡成这样,肯定是计算器系统的问题。要是用我的开发板来跑绝对不会卡,但转念一想我的开发板只能在计算机上编程然后烧写进去,拿编译型语言去跟解释型语言比效率是没有意义的。 后来查了一下资料,他们用的计算器中竟然使用8位单片 ...
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2019-10-03 12:47:16
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本文翻译自 15 tips to optimize your SpriteKit gameSpriteKit是一个简单快速的二维游戏框架,由苹果自己的媒体库支持,可以直接访问GPU。但是随着游戏的编写,可能会发现帧率开始下降,而且对于iPad Pro这样拥有120Hz刷新率显示屏的设备,需要努力将每... ...
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2019-10-01 14:14:39
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1、chrome的debug 2、PerformanceObserver 可是浏览器都不支持。。。。 3、requestAnimationFrame模拟 如果我们需要统计某个特定动画过程的帧率,只需要在动画开始和结尾两处分别记录 allFrameCount 这个数值大小,再除以中间消耗的时间,也可以 ...
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2019-07-07 14:34:03
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计算机网络小常识 Tags :课程 [toc] asd + 丢包:指一个或多个数据包(packet)的数据无法透过网络到达目的地,丢失一些信息 + 掉帧:帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量, 每一帧都是静止的图象 ,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧 ...
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2019-06-30 19:10:10
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import randomimport pygame # 设置常量 # 设置屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,400,700) # 刷新帧率 FRAME_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # ...
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2019-06-24 12:02:22
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前文地址:https://www.cnblogs.com/svenwu/p/9663038.html 前文已经对大多数正常情况可以支持了,但是我最近处理一些公司的视频流,发现一些坑爹的情况 每次给的视频流帧率不一致,甚至帧率为每秒3帧。。。。 以下代码只适合已经录制完成的视频格式,不适合实时视频流 ...
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2019-06-18 12:16:09
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区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢; SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比vie ...
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2019-06-03 15:52:01
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背景: 使用NDT建图,帧率比较慢,打算使用gpu加速计算。 ndt_gpu是一个使用gpu加速ndt计算的库,首先在工作空间编译这个包。 然后在ndtMap包中链接这个库,其CMakelists.txt添加如下内容, 编译成功! 运行却报错如下: 问题解决思路: https://blog.csdn ...
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2019-05-28 22:50:10
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指标背景 流畅度,顾名思义是用户感知使用App页面时的流畅情况,“App卡不卡”,这是用户最直接的感受。 但是要用量化之后的数据衡量流畅度,在Android平台这边并没有直接有效的方式/手段去监控。 帧率&刷新频率 首先需要了解到两个概念: 刷新频率(Refresh Rate) 代表屏幕在一秒内刷新 ...
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移动开发 时间:
2019-05-11 16:17:03
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分享一下然让显卡满血复活的小技巧 笔者在玩大型游戏卡顿15fps下载如下操作 GTX950玩大型游戏都不会卡帧率稳定在30fps 下载GeForce Experience下载更新最新驱动 下载如下程序GAMESTREAM让显卡满血复活 ...
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2019-04-21 00:12:27
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