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搜索关键字:微信打飞机    ( 39个结果
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建
一、创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二、How to do? 1、首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);Sprite *_playerplane;...
分类:微信   时间:2014-08-23 15:11:40    阅读次数:430
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建
一、创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二、创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~ 然后方法...
分类:微信   时间:2014-08-23 13:56:20    阅读次数:423
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一、创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =。 二、GameScene.h和GameScene.cpp 简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后...
分类:微信   时间:2014-08-23 11:18:40    阅读次数:420
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一、场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。 2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。 3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。 4、...
分类:微信   时间:2014-08-07 00:15:27    阅读次数:462
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架
一、游戏的基本框架:WelcomeScene ——》 GameScene ——》 GameOverScene || || || ∨ ∨ ∨WelcomeLayer BackgroundLayer GameOverLayer PlayerLayer EnemyLayer BulletLayer Con...
分类:微信   时间:2014-08-06 22:48:12    阅读次数:398
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备
一、环境的搭建1、Windows开发准备:(1)软件下载及安装?下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d...
分类:微信   时间:2014-08-06 22:36:52    阅读次数:477
使用swift写sprite Kit的模仿微信打飞机游戏
通过写这个东西来学习swift和sprite Kit,参考自https://github.com/croath/PlaneWarOSX,联系了原作者,他也表示感兴趣。传送门:https://github.com/ljlin/PlaneWarSwift
分类:微信   时间:2014-06-21 16:39:19    阅读次数:407
cocos2d-x 我要入门——微信打飞机(9)
微信飞机大战,创建普通模式和无敌模式...
分类:微信   时间:2014-05-21 15:59:18    阅读次数:524
微信打飞机升级版(Qt实现)
今天分享一个我用Qt改写的微信打飞机游戏,程序重在设计过程,运用了(抽象)工厂的模式产生不同的对象(子弹,敌军,炸弹...),逻辑处理相对简单,尚未解决的问题是怎么使用Qt实现各种声音的混音效果,这里使用QThread线程里面使用Sound类播放声音,但是效果不佳,如有好的解决方案,望回复指导...
分类:微信   时间:2014-05-07 12:17:30    阅读次数:750
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