前言 自从被各大互联网公司的"造火箭"级面试难度吊打之后,痛定思痛,遂收拾心神,从基础的知识点开始展开地毯式学习。每一个非天才程序猿都有一个对35岁的恐惧,而消除恐惧最好的方式就是面对它、看清它、乃至跨过它,学习就是这个世界给普通人提供的一把成长型武器,掌握了它,便能与粗暴的生活一战。 最近看了好几 ...
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2020-05-23 00:17:02
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1.1操作系统的目标和作用操作系统(Operating System,OS)的目标与应用环境有关。例如在查询系统中所用的OS,希望能提供良好的人-机交互性;对于应用于工业控制、武器控制以及多媒体环境下的OS,要求其具有实时性;而对于微机上配置的OS,则更看重的是其使用的方便性。操作系统是计算机系统中 ...
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2020-05-17 17:55:19
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B. 伤害计算 1.题意 给定一个字符串,含有两种形式,一种是一个数字,一种是两个数字之间一个字母d(例:xdy),前者表示武器伤害值,后者表示伤害值为扔 x个y面的骰子所得的值,输出武器伤害值的期望和。 2.题解 遍历字符串,分情况计算即可,不过输出有点坑。 3.代码 #include<bits/ ...
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2020-05-14 10:39:58
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题目 "原题链接" 解说 抱歉有点事要忙只能引用了…… 这道题正解是用二分图,但是做完这道题的第二题才讲……所以我采用的我当时会的做法:并查集。 我们每有一个武器(a, b)时我们可以把它当做一条边(a, b)。 然后对于构图之后,一个大小为k联通块,我们发现有如下性质: ——如果这个联通块没有环( ...
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2020-05-04 19:19:06
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因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的 ...
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2020-04-26 20:52:37
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数据可视化的目的其实就是直观地展现数据,例如让花费数小时甚至更久才能归纳的数据量,转化成一眼就能读懂的指标;通过加减乘除、各类公式权衡计算得到的两组数据差异,在图中颜色敏感、长短大小即能形成对比;数据可视化是一个沟通复杂信息的强大武器。通过可视化信息,我们的大脑能够更好地抓取和保存有效信息,增加信息 ...
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2020-04-20 16:17:58
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典型的背包问题 本题当中,每样武器只能选一次,即要么选,要么不选。典型的 01 背包,状态转移: $dp[j]=\min{dp[j b[i]]+a[i],dp[j]}$ 因为有两个限制条件(质量和体积),所以在 01 背包基础上再加一维,空间复杂度$O(n^2)$,时间复杂度$O(n^3)$,数据在 ...
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2020-04-11 22:04:26
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冯·诺依曼(John von Neumann,1903年12月28日-1957年2月8日),美籍匈牙利数学家、计算机科学家、物理学家,是20世纪最重要的数学家之一。 冯·诺依曼是布达佩斯大学数学博士,在现代计算机、博弈论、核武器和生化武器等领域内的科学全才之一,被后人称为“现代计算机之父”、“博弈论 ...
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2020-04-07 20:59:46
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TF中包含很多不同的组件,其中最重要的七种“武器”用法各不相同。
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2020-04-03 18:37:05
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世界上最好的学习法:费曼学习法 你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的 ...
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2020-03-27 16:55:49
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