Shader概述
Shader是绘图过程中的着色器,实现绘制各种不同的效果,Shader有以下五个子类:
- BitmapShader用于Bitmap图片的渲染
- ComposeShader用...
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移动开发 时间:
2017-05-22 15:18:04
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1,昨天看到了一个挺好的ui效果,是使用贝塞尔曲线实现的,就和大家来分享分享,还有,在写博客的时候我经常会把自己在做某种效果时的一些问题给写出来,而不是像很多文章直接就给出了解决方法,这里给大家解释一下,这里写出我遇到的一些问题不是为了凑整片文章的字数,而是希望大家能从根源下知道它是怎么解决的,而不 ...
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移动开发 时间:
2017-04-23 00:57:56
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319
当布局没有设置 background属性的时候给其布局中加入一下代码就是系统默认的水波纹效果 比如在recyclerview的item布局中,或者其他任意布局中。 当UI有要求布局、按钮等的背景颜色时,使用ripple属性来设置背景。 在drawable-v21中加入: 由于ripple属性是21以 ...
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2017-03-12 15:24:50
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CloudReader一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合GoogleMaterialDesgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit+RxJava+MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。github地址:CloudReaderWhatcanbelearnedaboutthisproject那么,从本项..
背景+波纹对于有边界限制的Ripple,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性:【android:drawable="@color/***"】水波效果会限定在本身矩形区域内部【android:drawable=... ...
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2017-01-12 22:44:10
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> @keyframes turn{ from{transform: rotate(0deg);} to{transfo ...
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2016-11-17 18:45:05
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Android自定义水波纹动画Layout源码是双11的时候就写好了,但是我觉得当天发不太好,所以推迟了几天,没想到过了双11女友就变成了前女友,桑心。唉不说了,来看看代码吧。展示效果Hi前辈话不多说...
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移动开发 时间:
2016-11-16 15:37:08
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今天看到一篇自定view 实现水波纹效果 觉得真心不错 学习之后再次写下笔记和心得.但是感觉原作者写得有些晦涩难懂,也许是本人愚笨 所以重写此作者教程.原作者博文大家可以去看下,感觉他在自定义view...
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其他好文 时间:
2016-11-05 00:18:12
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355