用path动画绘制水波纹效果源码//// ViewController.m// PathAnimation//// Created by YouXianMing on 15/7/3.// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved...
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2015-07-03 21:57:31
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好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器;Paint:画笔Canvas:画布Matrix:变换矩阵绘制动效确实就像拿着笔在...
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2015-05-28 22:47:23
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http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;在这样的关键时候,身子板...
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2015-05-16 18:08:50
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http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主...
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2015-05-16 17:55:39
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上一篇中我们讲了自定义ripple 水波纹效果,先来回顾一下效果吧!
看了以后感觉没甚么问题,我一开始也觉得很满意了,那好,我们拿Android 5.0自带的效果来对比一下
发现了不同之处没?点击中间的时候是看不出什么区别,但是点击两边的时候,就很明显了,我们自定义的效果,波纹向两边同速度的扩散,所以就会出现,如果点击点不在中心的时候,距离短的一边波纹先到达,而距离长的一边后到达,不能同时到达边...
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2015-04-30 08:53:40
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看到android 5.0有一个按钮点击效果非常棒,先来看效果图:
但是这种效果只能在5.0的系统上有效果,如何在低版本上实现呢?...
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2015-04-29 09:57:59
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自定义一个类,继承View,直接上代码了,比较简单public class MyRing extends View { private List listWave;// 波纹list private int[] colors = { Color.BLUE, Color.GREEN, Color.YE...
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2015-04-15 19:06:06
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TileMode是一个枚举类,位于android.graphics.Shader类里面android源码 public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/...
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2015-03-16 21:25:43
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在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;
在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;
好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效;
今天主...
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2015-03-12 19:20:31
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前两天看了仿android L里面水波纹效果的两篇博客Android L中水波纹点击效果的实现Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现第一篇是实现了一个水波纹布局,放在里面的所有控件点击后都会出现波纹效果第二篇是实现了一个水波纹view,点击之后自身会出现波纹效果根据对这两篇博客的理解,我自己实现了一个...
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2015-01-17 01:17:31
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