上一章《cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(1)》,已经接入好了SDK,现在添加渠道了,以豌豆荚为例。具体流程:1.添加渠道:2.输入安全密钥、appKey_id.3.获得相应回调地址:4.配置回调地址:就这么简单,这样就接入好渠道了,具体怎么运营,就让运营部分去负责吧。^^...
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2014-09-03 21:21:39
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在游戏开发完成后,最烦最累的活是什么?? ----------------就是接入联运渠道SDK,为什么呢?? ----------------第一,接入时要看文档,接入出现问题要问对方,如果对方有空还好,没空就只能等或者自己看着办...
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2014-08-18 20:38:43
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!!...
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2014-08-05 14:29:59
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手游渠道平台纷乱芜杂,但提供的基本功能大同小异,这里就登陆和支付两个基本功能,提出一点标准化的建议,仅作为在接入了30+个渠道平台后的一点想法: *登陆 -过程: ????游戏客户端-->渠道服务:申请本次登...
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2014-08-02 18:34:54
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在接入第三方渠道SDK的时候,经常会看到其配置文件AndroidManifest.xml有类似如下的定义:[html]view
plaincopy笔者这里在Application级别和Activity级别都定义了一个meta-data,我们如何来取得这两个组件的值呢?如下:[java]view
pl...
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2014-05-09 20:07:37
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Android-自定义meta-data扩展数据2014年5月5日 在接入第三方渠道SDK的时候,经常会看到其配置文件AndroidManifest.xml有类似如下的定义:
<meta-data
android:name="APP_ID"
android:value="037810BCE1D2260F32017643AC7D980...
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2014-05-07 06:50:16
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