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搜索关键字:游戏元素    ( 41个结果
cocos2d 缓存池 对象重复使用
1.缓冲池简单描述我们知道一个游戏比如跑酷类型的游戏,游戏元素会不断重复。游戏元素会不断从屏幕右边创建出来,当一个元素移出左边屏幕时,又会消失掉。如果不断地new 对象,release 对象 会有性能影响。如何优化呢?就涉及到缓存池的概念。再举一个例子:一个主角在一个竞技场中不断杀怪。每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个。每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪,会很浪费的。已经死亡的怪,...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 11:06:31    阅读次数:117
页游中常见的游戏元素位置自适应浏览器大小变化之解决方案
页游中常见的游戏元素位置自适应浏览器大小变化之解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:34:56    阅读次数:157
桌面透明窗口程序渲染
市面上基本所有的3D游戏都依赖一个普通的windows窗口,包含标题栏、边框、最小化、最大化、关闭按钮。窗口的大小决定了玩家可视的游戏空间,整个窗口的像素都被游戏内容填充满,窗口背景不是透明的。渲染时,只要创建一个主渲染缓冲区,将各元素渲染在上面,再显示就可以了。         本文介绍一种方法,窗口的背景是透明的,窗口中只渲染主要的游戏元素,比如主角,而windows桌面就是舞台,你可以看到...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:42:00    阅读次数:441
【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件
常用编辑器组件 unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。 摄像机 摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下: clear flags:背景显示内容,默认的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:47:02    阅读次数:217
【Unity 3D】学习笔记三十三:游戏元素——天空盒子
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 09:51:45    阅读次数:273
【Unity 3D】学习笔记三十一:游戏元素——地形元素
地形元素 一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。 树元素 首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:24:33    阅读次数:266
【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light: 创建完以后...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:29:44    阅读次数:221
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。 创建地形 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:32:39    阅读次数:371
cocos2dx定时器事件
利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:21:31    阅读次数:243
Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:20:25    阅读次数:220
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