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搜索关键字:游戏元素    ( 41个结果
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中。它们种类繁多。作用也不大同样。一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用。不经经常使用。经常使用的元素是游戏中比較重要的元素。一般须要使用脚本来实现某些特殊功能。比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等。因此经常使用的元素直接影响游戏 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 21:04:24    阅读次数:149
核心玩法的三要素
转自:http://www.gameres.com/702778.html 解谜,是指玩家通过自己掌握的游戏元素(信息、技能、等级、机制等等)拼凑出能够通过游戏关卡的方法,例如要如何打过boss,怎么逃出密室。对不同的游戏,解谜的最后答案数量并不相同,一些游戏有唯一解或定量解,例如各类真正的“解谜游 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 19:17:22    阅读次数:133
cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档
基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取 控制场景的常用方法 runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-04 20:03:42    阅读次数:147
Cocos2d-x之Layer
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 09:08:55    阅读次数:331
Cocos2d-x之Node
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node. 节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点, ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 01:04:18    阅读次数:167
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一、版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcallfuncND_selectorcallfuncO_selectormenu_selector改为使 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-31 13:48:48    阅读次数:203
Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-22 23:13:10    阅读次数:2032
HTML5游戏制作完全指南
简介 创建画布 游戏循环 Hello world 创建player 键盘控制 a:使用jQuery Hotkeys b:移动player 添加更多游戏元素 炮弹 敌人 使用图片 碰撞检测 声音 简介 你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿。 阅读该教程需要至少熟 ...
分类:Web程序   时间:2016-05-20 08:37:40    阅读次数:273
实例教程Unity3D单例模式(一)通经常使使用方法
unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。假设存在,则返回。假设不存在。则返回一个“须要用游戏元素类关联”的调试警告错误。public class MyClass { private static MyCla...
分类:编程语言   时间:2015-12-25 19:17:54    阅读次数:242
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框:因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满的2D效果 ;)还要注意的是各个游戏元素大小的比例需要适中,因为机器人身体和手臂需要在游戏中组合,且手臂需要单独转动,所以分开绘制.我们还需要子弹元素,就拿NO.00002游戏中的子弹素材吧:Sprite...
分类:移动开发   时间:2015-11-10 10:49:52    阅读次数:212
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