1.缓冲池简单描述我们知道一个游戏比如跑酷类型的游戏,游戏元素会不断重复。游戏元素会不断从屏幕右边创建出来,当一个元素移出左边屏幕时,又会消失掉。如果不断地new 对象,release 对象 会有性能影响。如何优化呢?就涉及到缓存池的概念。再举一个例子:一个主角在一个竞技场中不断杀怪。每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个。每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪,会很浪费的。已经死亡的怪,...
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2014-09-28 11:06:31
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1、竞技场建议:竞技场增加手动摆放位置的机制,使PK更有技巧型,可以由玩家定义好,位置进行进攻、防守。如果可以在PK的时候,进行位置更好调整更好,如果在PK挑战的时候,点一号位和三号位对调,让挑战的人更有挑战优势,现在的挑战PK纯属运气、英雄培养程度决定了大部分因素。如今现有的模式,同样两只队伍5个...
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2014-08-08 12:34:25
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作为人力资源的的一部分,我们的国企职场如竞技场。尽管办公室政治对有些人来说是一个禁忌词汇,但办公室出现或多或少的勾心斗角的行为却是无法避免的。那么该如何定义办公室政治?是职场上人与人之间观念的差异、利益的冲突,或是性格上的相互矛盾?本文分享自e良师益友网1、踩在别人的脚趾上人力资源咨询公司任仕达(R...
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2014-08-01 13:11:51
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游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度回合制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:FireflyGameServerFrameworkV1.2.3客户端语言:AS3服务器运行环境:CentOS5.0+开源时间:2013年10月18日《烽烟OL》V1.3版本新增系统:武斗场(竞技场)、竞技场排名...
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2014-07-22 00:36:36
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游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度回合制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:FireflyGameServerFrameworkV1.2.3客户端语言:AS3服务器运行环境:CentOS5.0+开源时间:2013年10月18日《烽烟OL》V1.3版本新增系统:武斗场(竞技场)、竞技场排名...
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2014-06-27 13:36:32
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