CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果 ...
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2017-05-10 22:00:01
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在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。 ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist"); ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative) 现象如图 ...
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2017-04-16 12:24:59
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?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp ...
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2017-04-15 14:01:24
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1.纯js跨浏览器响应式消息通知插件 个人评价:体积很小,动画我很喜欢 2.下雨以及雨滴在玻璃上的显示的视觉 这款插件是一款能带给我们非常真实的下雨以及雨滴在玻璃上的显示的视觉体验。 我的体验就是很酷炫- -。 3.html5粒子效果背景 评价就是可以玩一上午了。 4.SVG文字变形动画特效 5.H ...
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2017-03-09 14:31:20
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暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow ...
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2017-03-08 12:35:36
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为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的 SortingOrder 避免特效...
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2017-03-03 19:23:47
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//创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; //边框 emitterLayer.borderWidth = 1.0f; //尺寸 emitterLayer.frame = CGRectMake(100, 100, ...
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2017-02-27 23:28:47
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首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图: 左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图。该效果是在Canvas画布上制作的。将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的。重点了解两个知识点即可 1:图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息 ...
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2017-02-12 17:28:21
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1加载图片过程优化 问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。 解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法 2尽量少 ...
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2017-01-14 18:56:50
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1、效果图展示 2、实现思路 1> 首先要实现上面的效果,第一步要处理的就是一个简单的画板,在View上面用鼠标滑动的时候画出线条,这个功能可使用UIBezierPath实现 2> 关于粒子效果的实现,可以创建一个CALayer,然后用CAReplicatorLayer进行复制layer,从而达到粒 ...
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移动开发 时间:
2017-01-08 10:49:56
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