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在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大...
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2016-01-31 13:37:15
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ViewController.m#import "ViewController.h"@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 初始化layer */ // ...
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2016-01-19 17:03:37
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基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
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2015-12-25 09:54:48
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学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。UGUI优势1:使用Unity自身的Animation做UGUI的动画系统,可以使用粒子效果2:引用锚点概念使屏幕自适应更加简单3:UGUI的深度处理:以精灵在“层级试图”的父对象中上下循序,决定其是否被“覆盖”的顺序,无需人工进行“层的设定”4...
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2015-12-21 14:11:56
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04-粒子效果整体思路: 手指在屏幕上移动时, 绘制出一条路径.路径上面可以有多条线.当点击开始绘制时,很多粒子根据绘制的路径开始移动. 创建一个粒子添加到控制器的View,开始时让粒子的x坐标负的.在界面上看不到粒子. 让控制器的View成为一个画板.手指在上面绘制,使能够绘制多条线.绘制完毕.....
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2015-12-21 01:55:27
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//散烟花及“太”“棒”“了”效果void mygame::playfire() { sprite *tai = sprite::create("tai.png"); tai->setposition(director::getinstance()->getvisiblesize().width ....
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2015-12-19 16:29:25
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一. 示意图?绘画出一条线,点击开始有很多粒子绕着线运动,点击重绘消除粒子和线二. 实现代码?设计思路:自定义一个View来描述控制器的View,在View加载过程中进行初始化,给View添加手势(UIPanGestureRecognizer),将自定义View转成复制层,创建一个粒子层,添加到复制...
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2015-11-27 14:40:13
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import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * 基类 */public abstract cla...
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移动开发 时间:
2015-11-18 14:04:22
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事情没有想象中那么难--JX官网首页3D粒子效果随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化
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2015-11-02 17:37:09
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