一、转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转)1、裁剪图片将一张大图片裁剪为多张// CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norI...
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2015-08-08 22:42:11
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广告牌(Billboard)材质
Billboard概述
Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有B...
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2015-08-05 18:27:55
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iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 ????????在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光...
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移动开发 时间:
2015-07-29 14:15:20
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SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用来创建粒子效果对象;以及ITerrainEffect66对象接口,可以灵活设置粒子效果对象的相关属性;下图是TerraExplorer Pro中对应的菜单界面:下图是ITerrainEffect66...
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2015-07-21 12:35:17
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04.粒子动画1.效果:随机绘制一条路径,点击开始按钮,粒子动画
2.实现思路1.搞个画板绘制路径,自定义view2.给自定义view添加pan手势,和创建复制图层和圆形图层,只需要设置一次,在awakeFromNib方法中设置。 // 添加pan手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init...
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2015-07-20 06:55:34
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使用带粒子效果的 CAEmitterLayer...
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2015-07-14 06:16:04
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一、创建带纹理的粒子效果(此处以下雨ParticleRain为例),并且可以加载自定义的纹理图案。this->rain = ParticleRain::create();this->rain->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()...
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2015-07-02 15:18:28
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在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。
ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist");
ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative)
现象如图。
问题持续了很长时间。
后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题
...
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2015-06-26 15:05:37
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一个手指画出的效果 两根手指画出的效果 demo如下:
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2015-06-06 13:40:42
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1、粒子效果
CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create();
sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png"));
this->addChild(sp);
2、Plist文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrame...
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2015-06-02 11:13:48
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