http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d...
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编程语言 时间:
2014-11-11 18:42:13
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本文由糖炒小虾、Benna翻译,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人iOS 5中的UIKit粒子系统教程Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免费预览章节。这个礼拜三我们将迎来《iOS 5 盛宴》系列的最...
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移动开发 时间:
2014-11-10 15:04:27
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这里精选了一组很酷的 HTML5 效果。HTML5 是现 Web 开发领域的热点,拥有很多让人期待已久的新特性,特别是在移动端,Web 开发人员可以借助 HTML5 强大功能轻松制作各种交互性强、效果丰富的Web 应用。超炫 HTML5 粒子效果进度条我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,...
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Web程序 时间:
2014-11-06 21:24:51
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363
1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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227
ForkJoin可以解决的问题:模拟大量简单对象的运动,比如粒子效果。日志稳健分析从输入中计数的数据操作,比如mapreduce操作。用下面这个列表检查问题及其子任务是一个切实有效的方法,他可以确定是否能用分支/合并来解决这个问题问题的子任务是否无需与其他子任务有显式的协作..
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2014-10-31 12:12:13
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132
??
1
粒子
示例
2
类图关系
3
系统原生粒子
CCParticleSystem
所有粒子系统的父类
CCParticleSystemPoint、
CCParticleSystemQuad
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticl...
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2014-10-30 15:25:46
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大规模运动的物体通常有两种方法实现
1,使用帧动画来模拟
2,粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:
1,产生粒子
2,更新粒子状态
3,回收无效粒子
粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x内置了一些粒子效果如:
- CCPartic...
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2014-10-13 13:22:49
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第一种方法:自定义
[cpp] view
plaincopy
//建立一个粒子系统
CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad();
//产生300个粒子
pParticleSystem->initWithTotalParticles(300);
/...
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2014-09-27 16:19:10
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添加粒子系统:前提是粒子效果是添加到物体中是,因此我添加到摄像机上完成效果是:相关选项设置:主摄像机上的效果设置放射效果设置:Bursts 喷射效果是指定时间和喷射的粒子数目进行喷射放射形状:放射速度:受力情况:粒子颜色范围:根据粒子速度控制其颜色:粒子大小:分别是整个生命周期和限定速度内的大小例子...
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2014-09-27 12:58:09
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内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion:爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire:火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks:烟花粒子效果,属于重力模式。ParticleFlower:花粒子效果,属于重力模式。ParticleGa...
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2014-09-24 18:01:17
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