在之前的文章《Unity 编辑器下控制播放粒子》讲到在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,但是当这个粒子是挂载在人物身体部位的时候,会有可能出现不跟随位移的情况。查找原因,发现是
Resimulate 被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新粒子效果。要让粒子也能跟随移动,必须将这个选项取消掉。
可以简单的在编辑器下,取消掉这个选项,如下...
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编程语言 时间:
2015-05-29 20:25:17
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cocos2d是一款实用的游戏引擎,其可以在windowsphone中应用,但是比较差强人意的是其代码只能用c++来写。因为我们的wp应用我负责粒子效果的实现,所以这里我介绍一下各种粒子效果。 cocos2d中自带了十种粒子效果。可以说,一般的效果我们都可以用cocos2d自带的粒子效果实现。...
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:
创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下:
...
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编程语言 时间:
2015-04-24 21:14:28
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cocos2dx 内置11种粒子:
名称
运动模式
ParticleFireworks
烟花粒子效果
重力
CCParticleFire
火焰粒子效果
重力
CCParticleSun
太阳粒子效果
重力
CCParticleGalaxy
星系粒子效果
半径模式
CCParticleFlower
花粒子效果
...
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2015-04-20 18:32:26
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之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的。今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的文字动画,相当酷的动画效果。在线预览源码下载实现的代码。html代码: ? ...
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2015-04-08 10:48:31
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从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11种粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属...
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2015-04-06 20:19:58
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从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11种粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Parti...
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2015-04-06 20:12:40
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通过SurfaceView模拟火花粒子的滑动喷射效果...
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移动开发 时间:
2015-03-04 06:17:38
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特效系统对于整个游戏系统, 尤其是表现力方面, 不可或缺并且至关重要。[特效对象] 一个特效对象, 通常包含以下几个元素:1、特效的功能管理, 如生成、消失、碰撞等。2、运动轨迹(有可能是静止不动的)。3、特效的美术表现。包括基本的美术素材, 粒子效果, 叠加方式等。
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2015-03-02 16:36:40
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先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法,下面我一一道来。1.代码自定义使用这...
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2015-02-26 18:23:38
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