Glide 、 Picasso 、 Fresco 已逐渐成为Android主流的图片加载工具(个人见解,使用Volley、ImageLoader、xUtils的大佬们请勿喷~),在多数Android程序员的印象中,它们只是加载图片和缓存图片的工具,其实它们还有很多强大的功能没有被发掘... 今天,小 ...
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2017-05-17 15:10:24
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浏览器一般缓存图片、CSS、JS等静态文件,因为这些文件的更新频率相对来说比较低,合理利用浏览器的缓存对网站的性能提升有很大帮助。HTTP缓存分为两部分,分别是本地缓存和缓存协商,当本地缓存不生效时会启用缓存协商。HTTP缓存主要由HTTP协议的头(Header)信息来制定。 本地缓存 本地缓存是指 ...
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2017-04-15 21:46:48
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(1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。(2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数(3) 用i ...
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2017-04-14 22:33:34
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图片加载涉及到图片的缓存、图片的处理、图片的显示等。四种常用的图片加载框架,分别是Fresco、ImageLoader、 Picasso、 Glide... ...
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2017-04-05 14:42:01
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“漏洞王”Struts2再爆高危漏洞,点击获取应急修复方案>>> 1. 缓存 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso 一个强大的图片下载与缓存的库 Fr ...
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移动开发 时间:
2017-03-30 17:31:56
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1. 缓存 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picasso 一个强大的图片下载与缓存的库 Fresco 一个用于管理图像和他们使用的内存的库 Glide 一个图 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 13:36:24
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1、UIImage 生成方法的对比 Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字;优点:加载时会缓存图片,用于图片的频繁使用;缺点:占用内存 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。优点:仅加 ...
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2017-02-12 17:11:19
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第一步,下载SDWebImage,导入工程 第二步,在需要的地方导入头文件:#import "UIImageView+WebCache.h" 第三步,调用sd_setImageWithURL:方法,设置并缓存图片 1. sd_setImageWithURL: [self.image1 sd_setI ...
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2017-01-20 14:44:50
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1、利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题; 2、通过软引用对象重获方法实现java对象的高速缓存:比如我们创建了一个Employee类, ...
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编程语言 时间:
2017-01-08 08:04:10
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UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContent ...
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2016-12-20 15:51:57
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