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搜索关键字:观察者    ( 2727个结果
RPC和消息队列
RPC和消息队列 1 消息队列 1 两个服务调用:restful(http协议),rpc(远程过程调用) 2 rpc:远程过程调用 -gRPC:谷歌出的,跨语言 3 不管用rpc或者restful来通信,涉及到同步,异步 4 消息队列解决的问题 -应用解耦 -流量消峰 -消息分发(发布订阅:观察者模 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-22 22:15:29    阅读次数:23
行为型模式之对象间的联动(观察者模式)
完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图所示: 在图中,AllyControlCenter充当目标类, ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player ...
分类:其他好文   时间:2020-10-19 22:48:34    阅读次数:29
盖个楼还要有图纸,你怎么可以不懂设计模式(一)
模板方法模式&观察者模式&责任链模式 模板方法模式 Template Method 模式定义: 定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 1 public class TemplateMethod ...
分类:其他好文   时间:2020-10-12 20:04:32    阅读次数:17
PHP设计模式之中介者模式(Mediator)代码实例大全(24)
目的 本模式提供了一种轻松的多组件之间弱耦合的协同方式。如果你有个 “情报中心”,观察者模式也是个好选择,类似于控制器(并非 MVC 意义上的控制器)。 所有关联协同的组件(称作 Colleague)仅与 MediatorInterface 接口建立耦合,面向对象编程中这是好事,一个良友胜于有多个朋 ...
分类:Web程序   时间:2020-09-18 17:21:56    阅读次数:58
java设计模式
一、什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。 Java设计模式贯彻的原理是:面向接口编程,而不是面向实现。其目标原则是:降低耦合,增强灵活性。 常用的设计模式可以概括为23种,按照特点可以将其分为三大类型:■ 创建 ...
分类:编程语言   时间:2020-09-18 17:16:17    阅读次数:49
Java面试考点
1、Java SE Java基础 数据类型/常量与变量 标识符/关键字/运算符/流程控制 数组/方法 类和对象 成员变量/局部变量 匿名对象/this关键字/构造方法 封装/继承/多态 抽象/接口/内部类 集合 Java高级 线程/锁 JDK 反射 JVM GC IO和NIO,AIO 2、JAVA ...
分类:编程语言   时间:2020-09-18 02:19:16    阅读次数:40
java设计模式7-观察者模式
问题引入 天气预报项目需求,具体要求如下: 1、气象站可以将每天测量的温度、湿度、气压等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方) 2、需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据 3、提供温度、气压和湿度接口 4、测量数据更新时,要能实时的通知给第三方 方案一 通过对气象站 ...
分类:编程语言   时间:2020-09-17 19:46:58    阅读次数:36
zookeeper初学
1 Zookeeper入门 1.1 概述 Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。 1.2 Zookeeper工作机制 Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理架构。它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-12 21:40:11    阅读次数:38
订阅发布模式到底是不是观察者模式?
1.前言快手前天发布了《看见》一时间好评如潮,盖过了之前的《后浪》。现如今搞内容创作都要开始玩价值观导向了。不过互联网真是一个神奇的东西,我们足不出户就可以看到你想看的东西。不管是时下火热的抖音、快手,还是微信公众号、知乎。你只需要关注订阅你喜欢的领域,你就可以获取你想要的内容,甚至和创作者进行互动。创作者只需要创作的内容发布到对应的平台上,用户只需要在对应的平台上订阅自己喜欢的领域或者作者就可以
分类:其他好文   时间:2020-08-24 16:42:22    阅读次数:41
C++ 设计模式 1:概述
#1 设计模式概述 ##1.1 定义 设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。 ##1.2 设计模式的种类 GoF 提出的设计模式有 23 个,包括: 创建型模式:如何创建对象 结构性模式:如何实现类或对象的组合 行为型模式:类或对象怎样交互以及怎样分配职责 有一个 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-30 21:55:49    阅读次数:67
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