重要设计模式 创建型模式:单例、抽象工厂、原型、建造者、工厂方法 结构型模式:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理 行为型模式:模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、职责链 工厂模式 工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模 ...
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2020-07-30 01:41:53
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pub/sub 这个应该?家?到最?的设计模式了, class Event{ constructor(){ this.callbacks = {} } $off(name){ this.callbacks[name] = null } $emit(name, args){ let cbs = thi ...
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2020-07-28 14:40:21
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/** * 观察对象 * Undocumented class */ class User implements SplSubject { public $loginCnt; private $observers; public function __construct() { $this->obs ...
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2020-07-23 01:49:57
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菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 ...
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2020-07-22 20:55:23
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有的人把发布 订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 其实他们还是有差别的,在发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反 发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在。它们只有通过消息代理进行通信。 在观 ...
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2020-07-21 23:18:26
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本次主要用Java实现简单的游戏服务器事件通知,在游戏服中,事件通知是必不可少的一种游戏业务处理逻辑,可以基于观察者模式去编写,或则其他更好的方式。也可以用guava框架的事件通知框架,以下代码只是大概的实现思想,总体设计思路都大同小异; 1.Event注解 package ge; import j ...
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2020-07-21 14:15:17
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ylbtech-Docs-.NET-.NET指南-事件:处理和引发事件 1.返回顶部 1、 处理和引发事件 2017/03/30 .NET 中的事件基于委托模型。 委托模型遵循观察者设计模式,使订阅者能够向提供方注册并接收相关通知。 事件发送方推送事件发生的通知,事件接收器接收该通知并定义对它的响应 ...
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2020-07-21 13:56:33
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服务器具有四种状态,分别是 LOOKING、FOLLOWING、LEADING、OBSERVING。 1、LOOKING:寻找 Leader 状态。当服务器处于该状态时,它会认为当前集群中 没有 Leader,因此需要进入 Leader 选举状态。 2、FOLLOWING:跟随者状态。表明当前服务器 ...
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2020-07-20 10:46:28
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观察者模式主要存在于一对多的情况下,一个对象的修改需要通知多个依赖它的对象,它属于行为型的一种模式; 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协 ...
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2020-07-16 12:24:37
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我们视觉上的物体的移动有2种方式: 1、物体移动,观察者(眼睛)不动; 2、物体不动,观察者移动。 案例代码分析 -- 点线、金字塔、六边形、圆环的绘制 一、物体移动 1、物体移动,观察者不动 1 // 绘制 2 void RenderScene(void) { 3 4 // Clear the w ...
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2020-07-14 13:36:04
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