时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
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2021-06-02 12:08:00
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一、前言 MySQL数据库系统数据安全性问题,主要针对MySQL丢数据库的场景 ,主从不一致的场景 ,还有业务层面使用不得当导致主备库数据结构不一样的情况,本文是基于以上的讨论和总结做的思维导图。 二、思维导图 ...
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数据库 时间:
2021-06-02 11:22:41
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最近关于第27白玉兰奖的热度比较火,5月21号上海电视节主办方公布本届电视节白玉兰奖入围名单,自公布后,讨论的声音层出不穷,从名单来看,今年入围作品创作品质整体偏高,最佳电视剧、“视帝”“视后”等大奖依然竞争非常的激烈。 最佳中国电视剧单元中,《大江大河2》《觉醒年代》《跨过鸭绿江》《流金岁月》《三 ...
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编程语言 时间:
2021-05-25 18:42:04
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下载DevExpress v20.2完整版 DevExpress技术交流群3:700924826 欢迎一起进群讨论 DevExpress WPF Subscription拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpress WPF能创建有着强大互动功 ...
这把感觉质量很高。 \(E\) $E$比较简单所以先写个$E$,考虑就一个置换操作来说改变的只有两端的值。 考虑$|a_i - a_{i - 1}|$变成区间,则我们考虑分类讨论,发现只有当$a_{i + 1} > a_$且$a_r > a_{r + 1}$还有$a_{i + 1} < a_$且$a ...
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2021-05-24 16:54:09
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1.前言 曾多次对unity或者c#在使用单例时的一些问题进行过讨论,即有充满戾气的讨论,也有理性的总结与封装(封装成一个抽象类,使用时直接继承),但多次使用时还是有一些不同的想法,故此文章诞生。此文将从纯C# 层展开。 2.单例的几种方式 此部分为纯C#层面 2.1 非线程安全模式 此种线程不安全 ...
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2021-05-24 12:40:47
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团队评分细则 荡起双桨团队贡献度评分规则 Alpha阶段团队评分结果 自评得分细则 团队成员 代码贡献度得分 测试贡献度得分 项目讨论参与度得分 团队事务管理贡献度得分 邓新宇 10 10 3 2 李明昕 6 6 7 6 董俊杰 8 3 4 1 黄思为 8 1 8 3 黎昊轩 1 4 7 12 杨宏 ...
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2021-05-24 11:13:13
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题意:二维空间里放了n个盒子,有水平往左和竖直往下两种重力,求重力作用之后形成的轮廓周长。 解析: 用数组分别存储xi、yi坐标下盒子的数量,分类讨论: 首先先把盒子的周长加上,即+4 1.如果底下有接触-2 2.如果左边有接触-2 3.如果右边有接触-2 水平和垂直都适用于此方法 代码: 1 #i ...
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2021-05-24 07:44:06
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概念 一棵二叉树由根结点、左子树和右子树三部分组成,若规定 D、L、R 分别代表遍历根结点、遍历左子树、遍历右子树,则二叉树的遍历方式有 6 种:DLR、DRL、LDR、LRD、RDL、RLD。由于先遍历左子树和先遍历右子树在算法设计上没有本质区别,所以,只讨论三种方式: DLR--前序遍历(根在前 ...
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2021-05-24 07:30:52
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