针对“天天向上”团队的采访 1.当时的项目有多少用户,给用户多少价值? 现在还有人用吗? 因为我们团队开发的是一款单机游戏,所以具体有多少用户我们也不太清楚,当时我们将项目放到CSDN上,我删除项目之前看到的下载量是56个,如果可以的话,这个就算是用户量了。因为我们的项目是款游戏,所以带给用户的当然 ...
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2017-09-10 14:21:44
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连连看 HDU - 1175 “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看 ...
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2017-08-20 00:43:03
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GameService组件则是整个游戏逻辑实现的核心,而且GameService是一个可以复用的业务逻辑类。 (一)定义GameService组件接口 根据前面程序对GameService组件的依赖,程序需要GameService组件包含如下方法。 ·start():初始化游戏状态,开始游戏的方法。 ...
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移动开发 时间:
2017-08-19 18:28:55
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首先感谢w3cfuns的老师~今天给大家带来一个CSS3制作的翻牌效果。就是鼠标移到元素上,感觉能够看到元素背后的信息。大家假设制作考验记忆力的连连看、扑克类的游戏神马的,甚至给女朋友写一些话语,放在使用该实例制作的相冊之后都能够尝试下,哈~效果图:实例用到的一些CSS3的新属性: a、-webki ...
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Web程序 时间:
2017-08-18 13:30:59
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广度优先搜索(Breadth First Search),是很多重要的图的算法的原型。 重要的作用:遍历。对于图的遍历,一般有以下的基本思想: ①从图中某个顶点V0出发,并访问此顶点; ②从V0出发,访问V0的各个未曾访问的邻接点W1,W2,…,Wk;然后,依此从W1,W2,…,Wk 出发访问各自未 ...
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2017-08-11 11:04:05
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连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了。 差不多就是这个样子。先说一下大致的思路吧。首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都画上去。然后就是编写事件处理类,因为操作使用鼠标,所以加上鼠标监听。然后获取点击的坐标,根据坐标得出 ...
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编程语言 时间:
2017-07-29 11:32:24
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“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从 ...
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2017-07-25 21:14:37
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简单介绍依旧记得当初学习C++的理想 开发游戏外挂,记得在大学开发的第一款游戏外挂是连连看,读取地址数据,然后算法匹配,模拟单击事件,当时被很多同学羡慕妒忌。JAVA开发是2012年3月份開始开发Android后专注的,Java的学习是在大学完毕的,当时JAVA考试95分满以为Java没啥难的。后来 ...
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编程语言 时间:
2017-07-17 22:02:40
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Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有 ...
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2017-07-11 16:37:27
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宠物连连看2完整代码,该源代码支持多种风格的连连看游戏的,如有国旗类的连连看,还有宠物连连看的等,主要的功能实现了无尽关卡挑战模式。还有催命倒计时,以及链接提示,暂停。多样图片集,挑战眼力和速度等,而且还带有广告自行解除就可以也可学习怎样加广告。大屏手机和平板玩才够爽啊。希望可以帮到大家的学习。 源 ...
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移动开发 时间:
2017-07-08 21:13:09
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