555我原型笔录 T1 不会线段树维护单调栈被dalao们踩爆 T2 我要实现这样一个东西: 已知a,b,c,使a=a-b,b=b-c 结果我把代码弄成这样: b=b-c;a=a-b; 然后就被dalao们踩爆 T3 想不到正解也不会打随机化被dalao们踩爆 ...
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2019-11-04 09:18:06
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lsc 这次又烧rp了! T1随机化艹spj 本机测试输出字符串长度没有低于1W的,考完发现凉凉 但是lemon又救了我的狗命,垃圾lsc又烧rp了! ...
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2019-11-02 13:30:59
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8 什么是只考虑主效应的方差分析? 就是不考虑交互效应的方差分析,即认为因素之间是不相互影响的,就是无重复的方差分析。 什么是处理误差 (treatment error)、组间误差(between-group error)、处理效应(treatment effect)? 这三者都是同一个东西。处理误 ...
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2019-11-01 20:39:54
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"CodeChef MSTONES" 平面上有 $n$ 个点 $(x_i,\ y_i)$ ,保证这 $n$ 个点可以用 $7$ 条直线覆盖。找出一条直线使得它覆盖的点最多 $30$ 组 Test $n\leq10^4;\ |x_i|,\ |y_i|\leq1.5\times10^4$ 每次随机找两个 ...
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2019-10-27 12:27:46
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在自己的数据集上训练一个新的深度学习模型时,一般采取在预训练好的模型上进行微调的方法。什么是微调?这里已VGG16为例进行讲解,下面贴出VGGNet结构示意图。 上面圈出来的是VGG16示意图,也可以用如下两个图表示。 如上图所示 ,VGG16的结构为卷积+全连接层。卷积层分为5个部分共13层,即图 ...
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2019-10-25 23:20:45
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一套很奇怪的题。单调性+神仙dp/搜索+随机化。 但是说实在的,思路都很不错。 考场上显然乱搞没什么好说的。 虽说T2剪枝打错变量名掉了20分。。。 T1:Smooth 暴力各有不同,最暴力的想法就是往队列里不断扔。 有的元素会被扔多次导致队列元素过多。 像线性筛一样,从大到小枚举质因子,保证每个数 ...
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2019-10-24 10:02:34
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说一些问题: 考了80场了, 现在还是会在前一两道题上浪费过多时间, 题意还是会看错,理解错, 打表题还是不会打 随机化还是想不到 感觉难不知道往简单地方想,简单的性质题还是想难了 找性质还是没想到怎么找,找什么。 那以后考试之前要有目标。 这场要做到什么,要往什么方面提升,要改进什么。 想尽办法多 ...
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2019-10-22 15:39:19
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1000 20001 2 12691 3 77071 4 33294 5 67891 6 66913 7 -11 8 20376 9 54276 10 56904 11 48477 12 29239 13 -110 14 73771 15 22411 16 77137 17 132013 18 -1 ...
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2019-10-21 20:48:32
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考场上想到一半正解,没想到随机化,不然也许能够$A$掉。 题目所说的其实就是向量加法,求模长最长的向量生成树。 我们考虑对于两个向量,必然在平行边形对角线方向上,他们的投影和是最大的,长度就是对角线长度。 如果精度开到$1e-3$我们完全可以枚举最终的和向量的角度,因为只有在对角线,也就是正确的方向 ...
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2019-10-19 09:48:26
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A. 毛一琛 考虑到直接枚举的话时间复杂度很高,我们运用$meet\ in\ the\ middle$的思想 一般这种思想看似主要用在搜索这类算法中 发现直接枚举时间复杂度过高考虑枚举一半另一半通过其他算法统计,保证两边互不影响 今天的题我们考虑枚举先枚举左半部分,然后每个物品有三种取值情况 选入A ...
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2019-10-14 12:53:38
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