什么是序列化(picking)? 我们把变量从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化。 序列化之后,就可以把序列化后的内容写入磁盘,或者通过网络传输到别的机器上。 反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpickling。 举例:大家应该都玩过魔兽争霸,应该知道该游戏有 ...
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2016-05-29 21:16:45
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Win10玩魔兽争霸不能全屏显示的设置教程: 1、右击桌面左下角的windows图标,显示图片内容,然后点击运行; 2、点击运行,有个输入框,输入regedit,点击确认; 3、显示win10注册表,点击 HKEY_CURRENT_USER,点击展开的SOFTWARE,再点击Blizzard Ent ...
对玩家爱好的深渊魔王们--魔兽争霸里的Azgalor评议Method工会早已顺利击毙了传奇地狱之火碉堡的Mannoroth,直面污染者,作为燃烧军团的副官Azgalor也就是敝人口中的“深渊’深受广大玩家嗜好。Draenor的程序还在风起云涌的举办着;地狱火城堡的FD争取战一样在赓续着。这一次...
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2016-04-08 01:09:39
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传奇→魔兽争霸→DOTA→LoL 中国的网吧史可以用简短的一行来概述。那么从游戏的变迁中又能得到什么讯息呢? 首先,比起需要长期积累装备数据的网游,现在的玩家更倾向于短期(一小时之内)就能达到全部收益的游戏。 其次,比起需要细微操作(星际争霸,魔兽争霸),玩家更倾向于上手稍微容易,不需要过多练习的游 ...
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2016-04-05 21:29:01
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首先我们要搭建三个窗体。 FrmLogin FrmRegister FrmMain 2.我们先看一下第一个窗体的代码 首先我们先双击窗体进入代码页面 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public Use ...
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2016-03-27 12:37:54
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创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
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2016-03-27 11:00:23
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首先我们先编写魔兽系统中的用户信息类(LoginInfo)用来存放属性 封装属性代码: //电子邮箱 private string email; public string Email { get { return email; } set { email = value; } } //身份证号码 ...
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2016-03-27 10:54:40
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魔兽争霸难度级别:C; 运行时间限制:1000ms; 运行空间限制:262144KB; 代码长度限制:2000000B试题描述小x正在销魂地玩魔兽他正控制着死亡骑士和n个食尸鬼(编号1~n)去打猎死亡骑士有个魔法,叫做“死亡缠绕”,可以给食尸鬼补充HP战斗过程中敌人会对食尸鬼实施攻击,食尸鬼的HP会...
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2015-11-04 17:35:48
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MPQ什么? MPQ维基上说的非常明确。简而言之,它是暴雪公司用于游戏数据打包的工具。星际争霸,魔兽争霸游戏中都有使用。该工具内含游戏资源加密和压缩等功能。 git下载地址:https://github.com/stormlib/StormLib MPQ文件总共同拥有四种格式: ...
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2015-08-15 21:14:25
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这道题目相当有意思,打魔兽对于很多人来说并不陌生,人和boss的hp都是100,人首先攻击,人的普攻为1,有木有这么弱!还好技能是自己输入,不然真的没话说。
好啦,这题就是用动态规划解题,主要还是看状态方程,状态方程不唯一,你可以设f[i][j]表示第i次攻击是剩余蓝量j所造成的最大伤害,也可设第i次攻击所造成的伤害j所消耗的蓝量,反正这道题状态方程不唯一,这是我用第一种状态方程写的,变量有点多...
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2015-08-06 22:22:37
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