https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。 渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。当然,能否最终被绘制到 ...
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编程语言 时间:
2020-02-26 19:00:46
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一、字符输出流 //明确目的地 FileWriter fw=new FileWriter("D:\\java1018\\buffer.txt"); //创建字符缓冲流对象 BufferedWriter bw=new BufferedWriter(fw); //单字符写入(ASCII码表) bw.wr ...
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2020-02-25 14:51:52
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一、单字符复制 //明确数据源 FileReader fr=new FileReader("D:\\java1018\\buffer.txt"); //明确目的地 FileWriter fw=new FileWriter("D:\\java1018\\b\\buffer.txt"); //创建字符缓 ...
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2020-02-25 14:36:41
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一、什么是缓冲流 缓冲流的内部都包含一个缓冲区,通过缓冲区读写,可以提高了IO流的读写速度。 二、缓冲流+字节流复制文件 //明确数据源 FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\\java1018\\buffer.txt"); //明确目的地 File ...
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2020-02-25 13:01:44
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一、linux文件权限详解 读(read),写(write),执行r(recute)简写即为(r,w,x),亦可用数字来(4,2,1)表示 举例:如果某文件权限为7则代表可读、可写、可执行(4+2+1).若权限为6(4+2)则代表可读、可写。权限为5代表可读(4)和可执行(1).权限为3代表可写(2 ...
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2020-02-25 11:12:02
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欢迎回到淦?的源码看爆系列 在看完前面两个系列之后,相信大家对NIO也有了一定的理解,接下来我们就来深入源码去解读它,我这里的是OpenJDK-8u60版本,建议大家也下一份放ide里和我一起看会比较好理解。(这里主要介绍Selector,Buffer第一篇有提到一点,Channel也不过是些Buf ...
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2020-02-25 09:41:17
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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前言 这段时间,本人自己做了一个vue画面部署到自己的服务器上,发现运行速度慢的的惊人,虽然服务器很渣(本人没什么钱,只能租最差的服务器,主要是给自己学习用的),但是这样开发出来的网站简直不能用,所以就查阅各种资料和网站,一步一步把代码包优化。这篇文章主要是把我调优的过程记录下来。 项目的基础框架是 ...
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2020-02-24 12:37:12
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上篇学习了NIO的buffer,继续来学习channel,类图如下(注:为了不让图看起来太复杂,隐藏了一些中间的接口) Channel派生了很多子接口,其中最常用的有FileChannel(用于文件操作)以及SocketChannel、ServerSocketChannel(用于网络通讯),下面用几 ...
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2020-02-24 00:35:36
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