Java工程师成神之路|2019正式版主要版本更新时间备注v1.02015-08-01首次发布v1.12018-03-12增加新技术知识、完善知识体系v2.02019-02-19结构调整,更适合从入门到精通;进一步完善知识体系;新技术补充;1基础篇##01面向对象→什么是面向对象面向对象、面向过程面向对象的三大基本特征和五大基本原则→平台无关性Java如何实现的平台无关JVM还支持哪些语言(Kot
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编程语言 时间:
2020-10-31 01:09:44
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一、前言 之前的物联网篇,有介绍过用户手机APP或在H5端,可以作为mqtt的客户端,通过tcp:1883或者Websocket:8083,连接到EMQ Broker上,订阅设备的主题,从而收到设备上报的数据。但是,在处理工业物联网的时候,会出现,物联网平台会对接客户自己的应用。设备上报与下发都是通 ...
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Web程序 时间:
2020-10-30 13:11:16
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#firewall-cmd--zone=public--list-ports#firewall-cmd--zone=public--add-port=30000-30020/tcp--permanent#firewall-cmd--reload
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系统相关 时间:
2020-10-30 13:01:28
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开始之前我只买了个mysql,用node链接,这里我选用koa框架去写请求。可以达到查询效果,这里仅仅给了一个例子。 中间我遇到端口占用的问题,6000端口被TCP端口占用,我一直以为是我的写法问题,后来发现端口占用,你也赶紧看看吧 ...
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数据库 时间:
2020-10-30 12:10:22
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TCP的三次握手和四次握手TCP三次握手?在一些文化中,两个人见面时常常通过握手来问好。双方都把握手的行为理解为友好问候的信号。网络中的连接是类似的。第一次握手请求同步。第二次握手确认初始同步请求,并同步相反方向上的连接参数。第三次握手网段是一次确认,用于通知目标两端同意建立连接。?当两台主机采用TCP协议进行通信时,在交换数据前将建立连接。通信完成后,将关闭会话并终止连接。连接和会话机制保障了T
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其他好文 时间:
2020-10-30 12:02:25
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print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:54:43
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print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:53:34
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print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:44
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print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:09
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print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
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编程语言 时间:
2020-10-29 09:49:57
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16