https://github.com/phoenixsky/fun_android_flutter 玩Android客户端Flutter版本。Provider的最佳实践.DarkMode、多色彩主题、国际化、切换字体、优美动画 https://github.com/alibaba/flutter-g ...
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2020-06-20 16:14:40
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网页前端video播放m3u8(HLS) HLS (HTTP Live Streaming)是Apple公司研发的流媒体传输技术,包括一个m3u8的索引文件、多个ts分片文件和key加密串文件。这项技术主要应用于点播和直播领域。 开源JS库(Github): 【video.js】https://gi ...
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2020-06-20 00:45:38
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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CSS3中过渡和动画的区别和各自适用场景? 区别: 1)语法: 过渡——transition: 属性名 完成时间 速度曲线 延迟时间; 动画——animation: 自定义名称 完成时间 速度曲线 播放次数 奇偶顺序 延迟时间; @keyframes 自定名称{} 需要先定义关键帧,再通过anima ...
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2020-06-19 21:14:04
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分页?<fontcolor="red">模块加载名称:laypage</font>快速使用?laypage的使用非常简单,指向一个用于存放分页的容器,通过服务端得到一些初始值,即可完成分页渲染。<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title&
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2020-06-19 17:50:52
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 12:18:51
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就像书迷选书的时候要考量出版社一样;动漫迷追番时也会考虑动画公司。 现在,把几个(我认为)最赞的动画公司总结一下,跟大家分享。 一、 BONES (骨头社) 1998年10月由前Sunrise公司(插播:Sunrise的故事等会会讲)的成员南雅彦及逢坂浩司、川元利浩一起创办的,而工作室的早期作品之一 ...
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2020-06-19 11:47:52
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1 <dependency> 2 <groupId>com.badlogicgames.jlayer</groupId> 3 <artifactId>jlayer</artifactId> 4 <version>1.0.2-gdx</version> 5 </dependency> import j ...
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编程语言 时间:
2020-06-18 13:01:39
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组件 <template> <div class="hide-page-com"> <ul class="tab-tilte"> <li v-for="(title,index) in tabTitle" :key="index" @click="getclcik(index)" class="me ...
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2020-06-18 01:52:01
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