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搜索关键字:矩形区域    ( 471个结果
ClipCursor() -- 限制鼠标活动区域
函数原型 BOOL ClipCursor(CONST RECT * lpRect); 函数功能 该函数把鼠标限制在屏幕上的一个矩形区域内,如果调用SetCursor或用鼠标设置的一个随后的鼠标位置在该矩形区域的外面, 则系统自动调整该位置以保持鼠标在矩形区域之内。 参数 IpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含限制矩形区域左上角和右下角的屏幕坐标, 如果该指针为NULL(空)...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 12:05:51    阅读次数:109
根据size截取图片中间矩形区域的图片 这里的size是正方形
#pragma mark 根据size截取图片中间矩形区域的图片 这里的size是正方形-(UIImage *)cutCenterImage:(UIImage *)image size:(CGSize)size{ CGSize imageSize = image.size; CGRect...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 15:34:55    阅读次数:132
imgareaselect插件
1、插件介绍imgareaselect 是一个 允许用户使用简单、直观的点击、拖动界面图像选择矩形区域的jQuery插件。该插件可用于 web 应用程序中轻松实现图像裁剪功能,以及其他功能,如照片标记、 图像编辑功能,等等。2、基本用法(简单实例)首先先调用imgareaselect-default...
分类:其他好文   时间:2015-04-02 13:03:40    阅读次数:256
Sicily 1764. 立体图
1764. 立体图 Constraints Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB Description 小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们讲些自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。 小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样...
分类:其他好文   时间:2015-03-30 09:21:14    阅读次数:168
iPhone图片拉伸的几种方法
iPhone图片拉伸的几种方法UIImageResizingModeTile和 UIImageResizingModeStretch两种模式,从名字就可以看出,是平铺模式和拉伸模式。平铺就是复制你Insets指定的矩形区域块来填充你所指定的图片区域,而拉伸就是通过拉伸你Insets指定的矩形区域块来...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 23:42:52    阅读次数:229
ROI的使用与批量存储
1. ROI简介     ROI(Region of Interest)是指图像中的一个矩形区域,可能你后续的程序需要单独处理这一个小区域,如图所示: 图1 ROI的解释     ROI在实际工作中有很重要的作用,在很多情况下,使用它们会提高计算机视觉代码的执行速度。这是因为它们允许对图像的某一小部分进行操作,而不是对整个图像进行运算。在OpenCV中,所有的对图像操作的函数都支持R...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 09:42:03    阅读次数:2719
StretchDIBits使用方法
转自:http://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/6996011StretchDIBits 函数把DIB、JPEG、PNG图像中一矩形区域内的像素颜色数据拷贝到指定的目标矩形里。假设目标矩形大于源矩形,此函数将拉伸的行和列以适合目标...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 16:46:32    阅读次数:168
cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面 cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤 子弹如何杀伤敌人...
分类:微信   时间:2015-02-11 10:56:18    阅读次数:397
opencv实现车牌识别之车牌号定位_2
简介   前一篇讲解到了将用蓝色筛选后的图片,再一次灰阶/二值化。现在从这里继续讲解。 矩形检测   因为车牌是一个矩形。所以接着将又一次二值化之后的图片,进行膨胀,之后在进行矩形检测。框选出可能是车牌号的矩形区域。 代码如下: int** car_License_box(Mat& mat1, Mat& mat2, int* number){ Mat threshold_out...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 17:25:43    阅读次数:281
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://gith...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:24:37    阅读次数:153
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