UIView是iOS开发中所有视图的基类, 表示屏幕上的一块矩形区域, 同时可以处理该区域的绘制和触摸事件. UIViewController是视图控制器的基类, 用来处理屏幕之间的切换等操作, 提供视图管理模型....
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2015-06-16 21:18:02
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1.历史 Canvas的概念最初是由苹果公司提出,用于Mac OS X WebKit中创建控制板部件(dashboard widget).2.canvas 在页面使用canvas时,它会创建一块矩形区域。默认该矩形区域宽为300像素,高为150像素。 3.canvas坐标 canvas坐标是从左上角...
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2015-06-10 11:53:37
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DuiVision的area控件(类名是CArea)可以设置区域的渐变透明度,不能响应鼠标事件,此控件的原理是画一个填充的透明度渐变矩形区域,透明度从矩形区域顶部到底部均匀渐变。...
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2015-06-10 01:10:56
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点击与长按一、组件区域位置关系 Rect 对象代表一个矩形区域 [Left,Top] [Right,Bottom]二、点击与长按API返回值API描述booleanclick()点击对象booleanclickAndWaitForNewWindow(lang timeout)点击对象,等待新窗口出....
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2015-06-09 20:01:02
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简介:精灵是2D游戏里最重要的元素。游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关。在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上。使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数。Sprite也可以用来播放动...
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2015-06-07 06:12:40
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Description 新一届智能车大赛在JL大学开始啦!比赛赛道可以看作是由n个矩形区域拼接而成(如下图所示),每个矩形的边都平行于坐标轴,第i个矩形区域的左下角和右上角坐标分别为(xi,1,yi,1)和(xi,2,yi,2)。题目保证:xi,1<xi,2=xi+1,1,且yi,1< yi,2,相邻两个矩形一定有重叠在一起的边(如图中虚线所示),智能车可以通过这部分穿梭于矩形区域之间。
选手们需要...
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2015-06-02 18:04:58
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Android提供了大量丰富的UI组件,所有的UI组件都继承自View类,View组件非常类似于Swing编程的JPanel,它代表一个空白的矩形区域。Android采用“组合器”设计模式来设计View和ViewGroup:ViewGroup是View的子类,因此ViewGroup也可以当成View使用。Android推荐使用XML布局文件..
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2015-05-27 01:08:55
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Android中Rect和RectF的区别与联系1. 联系:
都是用于表示坐标系中的一块矩形区域,并可以对其做一些简单操作。这块矩形区域,需要用左上和右下两个坐标点表示。
2. 区别:
(1).精度不一样。Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。
(2).两个类型提供的方法也不是完全一致。3. 代码部分package com....
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移动开发 时间:
2015-05-23 16:58:52
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由于火星坐标问题,所以需要判断一下经纬度是否在中国。基本思路是:把整个行政区域划分为几个小的矩形,然后再排除掉一些矩形区域。只要一个点在限定的区域内,并且不在排除的区域内,则判定成功,否则失败。下图中蓝色区域为限定区域,红色区域为排除区域。这种快速判定的方法是从Nokia map中挖掘出来的。优点:快速,相对准确;缺点:边界误差较大源码下载:https://github.com/zcsoft/ZC...
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移动开发 时间:
2015-05-13 14:49:53
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(1)View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域。(2)Window: 表示一个窗口,不一定有屏幕那么大,可以很大也可以很小;它包含一个View tree和窗口的layout 参数。View tree的root View可以通过getDecorView得到。还可以设置Window的Cont...
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移动开发 时间:
2015-05-12 12:58:17
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