代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对 ...
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2018-06-11 23:37:27
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以下内容只作为对自己对知识进行总结,如有引用他人文章会在文段末尾表明出处: Java的23种设计模式 23种设计模式总共可以分为三大类,进行不定期更新总结,将逐步展开介绍自己对设计模式的理解,多多指教。 一、创建型模式 1.工厂方法模式 2.抽象工厂模式 3.单列模式 4.建造者模式 5.原型模式 ...
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2018-06-09 00:48:57
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八. 软 件 工 程 与 设 计 模 式 1 、UML 方 面 标准建模语言 UML。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作 图),实现图。 2 、j2ee 常 用 的 设 计 模 式 ? 说 明 工 厂 模 式 。 总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型 我 ...
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2018-06-07 14:15:00
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模式简介 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 Adpater模式又叫包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 结构说明 Adapter模式一般包含两个版本: 类适配器模式 ...
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2018-05-28 21:07:34
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创建模式 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。 它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。 关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑 结构模式 结构型模 ...
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2018-05-28 15:03:03
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设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链 ...
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2018-05-21 16:06:32
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设计模式:学习笔记(11)——外观模式 引入外观模式 什么是外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端 ...
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2018-05-20 15:26:21
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介绍 装饰模式也叫做包装模式,是结构型设计模式之一。目的是为了给一个类或对象增加行为。可以是继承的一种替代。 装饰模式也很好理解,比如一个人,给他装上火箭就能上天了,装上潜水服就能下海了,但本身还是个人,人没有任何变化。 在不使用的继承的方式下,采用装饰设计模式可以扩展一个对象的功能,可以使一个对象... ...
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2018-05-20 14:08:12
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设计模式:学习笔记(9)——桥接模式 引入桥接模式 什么是桥接模式 桥接用于实现将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 理解 桥接模式主要包含如下几个角色: Abstraction:抽象类。 Refin ...
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2018-05-19 23:19:57
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2018-05-18 18:10:21
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