这是因为JDK配置错误所导致的现象。一般说来,新购笔记本会预装64位的windows系统,而在网上下载软件时,32位会优先出现在页面中(现在来说是这个情况,但我认为未来64位会越来越普及)。如果你是64位的系统,却安装了32位的JDK,就会导致上面的情况。解决办法如下:卸载掉原来安装的32位的JDK...
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2014-05-15 21:51:27
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新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。
先说下大环境:
1、 windows7 32位
2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、
3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
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2014-05-15 20:03:26
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开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3
把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了
压缩包里面包含了 源代码 和资源文件
1.DemoShop
运行效果
下载地址:
点击打开链接
2.DemoMap
运行效果
下载地址:
点击打开链接
3.ImageViewer
运行...
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2014-05-15 19:47:46
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原因:eclipse的版本与jre或者jdk版本不一致对策:要么两者都安装64位的,要么都安装32位的,不能一个是32位一个是64位。这种错误的原因可能性比较大,不排除其他因素
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2014-05-15 13:52:20
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)
说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
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2014-05-15 13:06:55
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C/C++开发,在NDK和源码中输出Log信息的方法!
NDK:
1、包含头文件
#include
2、Android.mk中包含库
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
上面这个一定要,不然出现error: undefined reference to '__android_log_print'
LOCAL_SHARED_LIB...
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2014-05-15 13:03:34
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导读:我前面两篇文章分别写了java软件开发和java互联网开发工程师的职业发展和技能要素,今天说一说Java桌面应用开发的程序员,他们一般来说对未来发展尤为困惑,确实,用Java可以创建出桌面应用,但只要我们想开发真正的富桌面应用,还需要使用JNI、C/C++等等技能。所有,也..
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2014-05-15 12:50:04
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- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret {
NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
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2014-05-15 12:25:34
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NDK开发Android.mk编写samples
1、
jni中包含多个源文件,且多个文件编译成为不同的so文件
(1)jni/Android.mk:
include $(call all-subdir-makefiles) (包含所有子目录下Android.mk)
注意:在写Android.mk文件时,
call all-subdir-makefiles和call all-...
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2014-05-15 12:24:51
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