cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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373
1、标准SDK开发:IDE: Eclipse NetbeansLanguage:
Java2、标准NDK+SDK开发:IDE: EclipseLanguage: Java(JNI) C/C++3、Tranditional
linux开发IDE: c4droid, command li...
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移动开发 时间:
2014-05-12 13:17:12
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309
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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编程语言 时间:
2014-05-12 12:07:36
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java中使用jni c中提供的char*数据...
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移动开发 时间:
2014-05-11 06:54:22
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现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法
启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private
void launchCamera() { // TODO Auto-...
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移动开发 时间:
2014-05-10 06:04:43
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366
错误一:javap未指向有效的java版本Traceback (most recent
call last): File "../../base/android/jni_generator/jni_generator.py", line 1065,
in sys.exit(main(sys...
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移动开发 时间:
2014-05-09 15:48:00
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632
unit Androidapi.JNI.Network;interfacefunction
IsConnected: Boolean;function IsWiFiConnected: Boolean;function
IsMobileConnected: Boolean;implementatio...
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移动开发 时间:
2014-05-09 10:06:13
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JNICC++C#Windowsjbytearray转c++byte数组C代码[c]view
plaincopyjbyte*arrayBody=env->GetByteArrayElements(data,0);jsizetheArrayLengthJ=env->GetArrayLength(dat...
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其他好文 时间:
2014-05-09 09:34:32
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429
原文:http://www.iteye.com/topic/295776JNI一直以来都很少去关注,但却是我心中的一个结,最近这几天刚好手头有点时间,因此抽空看了一下这方面的东西,整理了一份文档,JNI技术的出现主要是基于三个方面的应用需求:1.
解决性能问题Java具有平台无关性,这使人们在开发企...
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编程语言 时间:
2014-05-09 09:30:16
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485
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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其他好文 时间:
2014-05-09 07:05:56
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288