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搜索关键字:cocos2dx jni    ( 4088个结果
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 15:00:55    阅读次数:373
<2014 05 10> Android平台开发攻略
1、标准SDK开发:IDE: Eclipse NetbeansLanguage: Java2、标准NDK+SDK开发:IDE: EclipseLanguage: Java(JNI) C/C++3、Tranditional linux开发IDE: c4droid, command li...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 13:17:12    阅读次数:309
cocos2d-x笔记5: 通过jni实现C++调用Java
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 12:07:36    阅读次数:406
android开发中,在java中如何使用c提供过来char*
java中使用jni c中提供的char*数据...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 06:54:22    阅读次数:392
android平台 cocos2d-x 读取相册数据
现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法 启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private void launchCamera() { // TODO Auto-...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 06:04:43    阅读次数:366
jdk/java版本与Android源码编译中的错误
错误一:javap未指向有效的java版本Traceback (most recent call last): File "../../base/android/jni_generator/jni_generator.py", line 1065, in sys.exit(main(sys...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 15:48:00    阅读次数:632
Delphi XE5 android 获取网络状态
unit Androidapi.JNI.Network;interfacefunction IsConnected: Boolean;function IsWiFiConnected: Boolean;function IsMobileConnected: Boolean;implementatio...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 10:06:13    阅读次数:508
JNI的某些数组和字符串类型转换
JNICC++C#Windowsjbytearray转c++byte数组C代码[c]view plaincopyjbyte*arrayBody=env->GetByteArrayElements(data,0);jsizetheArrayLengthJ=env->GetArrayLength(dat...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:34:32    阅读次数:429
Java JNI 编程进阶
原文:http://www.iteye.com/topic/295776JNI一直以来都很少去关注,但却是我心中的一个结,最近这几天刚好手头有点时间,因此抽空看了一下这方面的东西,整理了一份文档,JNI技术的出现主要是基于三个方面的应用需求:1. 解决性能问题Java具有平台无关性,这使人们在开发企...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 09:30:16    阅读次数:485
cocos2dx学习笔记(5)——粒子特效CCParticleSystem
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效 CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create(); //设置特效贴图 p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png")); //设置自动释放 p1->setAutoRemoveOnF..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 07:05:56    阅读次数:288
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