后来发现是 onEnter()里面没有调用 父类的onEnter。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 11:49:14
阅读次数:
227
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言。偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下。这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本。命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-cre...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 11:33:18
阅读次数:
350
cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-08 11:06:49
阅读次数:
437
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 10:40:42
阅读次数:
330
cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 10:40:16
阅读次数:
324
NDK全称:Native Development Kit。
1、NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-07 21:47:45
阅读次数:
613
Cocos2d: jsb: ERROR: File
/Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp:
Line: 4911, Function:...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-07 00:41:38
阅读次数:
446
在上一篇文章中介绍了JNI,以及java调用JNI,这篇讲一下 JNI调用java方法。
通过使用合适的JNI函数,你可以创建Java对象,get、set 静态(static)和 实例(instance)的域,调用静态(static)和实例(instance)函数。JNI通过ID识别域和方法,一个域或方法的ID是任何处理域和方法的函数的必须参数。
下表列出了用以得到静态(s...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-06 22:49:22
阅读次数:
431
1)创建Java类文件,并定义Native方法,如JniTest类。
2)利用javac生成class文件,然后回到src目录,利用javah生成C/C++头文件,在这里要注意,javah命令要在包的根目录下调用,对应的类文件,必须是完整的类名,如下:
在Src目录:javah com.lms.jni.JniTest,在上面的截图,也可以看到javac之后,是回到src目录,再调用javah。
3)编写对应的C文件,如JniTest.c,在里面实现C/C++的方法,记得要放在jni文件夹下面。
4)编写An...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-06 21:36:43
阅读次数:
500
首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大小写。
1、新建cocos2dhtml5项目。
直接复制引擎自带的helloworld,改一下文件夹名字即可。
2、新增js文件
当你的项目新增加的js文件的时候,就需要在cocos2d.js里面的appFiles里增加你的文件名称:
appFiles:[
'src/resource.js',...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-06 21:28:32
阅读次数:
418