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搜索关键字:cocos2dx jni    ( 4088个结果
cocos2dx 3.0 rc1 界面没有响应
后来发现是 onEnter()里面没有调用 父类的onEnter。
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:49:14    阅读次数:227
cocos2d-x lua脚本开发 1
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言。偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下。这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本。命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-cre...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:33:18    阅读次数:350
cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:06:49    阅读次数:437
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(30) - SRP原则
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:42    阅读次数:330
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
Android NDK 开发
NDK全称:Native Development Kit。 1、NDK是一系列工具的集合。 * NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 * NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 21:47:45    阅读次数:613
jsb里出现的 Invalid Native Object的一次bug修复的思考
Cocos2d: jsb: ERROR: File /Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 4911, Function:...
分类:Web程序   时间:2014-05-07 00:41:38    阅读次数:446
java native interface JNI 调用Java方法
在上一篇文章中介绍了JNI,以及java调用JNI,这篇讲一下 JNI调用java方法。       通过使用合适的JNI函数,你可以创建Java对象,get、set 静态(static)和 实例(instance)的域,调用静态(static)和实例(instance)函数。JNI通过ID识别域和方法,一个域或方法的ID是任何处理域和方法的函数的必须参数。 下表列出了用以得到静态(s...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 22:49:22    阅读次数:431
Android中关于JNI 的学习(零)简单的例子,简单地入门
1)创建Java类文件,并定义Native方法,如JniTest类。 2)利用javac生成class文件,然后回到src目录,利用javah生成C/C++头文件,在这里要注意,javah命令要在包的根目录下调用,对应的类文件,必须是完整的类名,如下: 在Src目录:javah com.lms.jni.JniTest,在上面的截图,也可以看到javac之后,是回到src目录,再调用javah。 3)编写对应的C文件,如JniTest.c,在里面实现C/C++的方法,记得要放在jni文件夹下面。 4)编写An...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 21:36:43    阅读次数:500
从cocos2dx到cocos2dhtml5的不同之处
首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大小写。 1、新建cocos2dhtml5项目。 直接复制引擎自带的helloworld,改一下文件夹名字即可。 2、新增js文件 当你的项目新增加的js文件的时候,就需要在cocos2d.js里面的appFiles里增加你的文件名称: appFiles:[ 'src/resource.js',...
分类:Web程序   时间:2014-05-06 21:28:32    阅读次数:418
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