作为客户端的重要装饰,UI扮演着极为重要的角色,是客户端中核心的组成。vgui(微GUI)中,提供了核心的接口封装,实现了客户端中常见的界面操作,并结合lua脚本,使得控制界面更加的方便。构架总结 在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚...
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2014-09-11 11:01:31
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游戏规则: 1. 游戏有3个等级,简单,中等,困难。对应的是3x3,5x5和9x9的方格数。 2. 每次点击一个方块,与方块相邻的方块会转变颜色。 3. 颜色是按顺序改变的,一共有2种颜色。 4. 当所有方块都显示同一种颜色...
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2014-09-11 01:17:21
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Lua是一种嵌入式语言,在C中通过Lua库来执行,Lua和C的通信要通过一个虚拟栈。C的API:操作栈函数 1 /*压入栈函数 lua_psuhtype*/ 2 void lua_pushnil (lua_State *L); ...
下面记录一些常用的字符串操作
local str = "hello world"
-- string.len可以获得字符串的长度
local len = string.len(str)
print(len)
-- string.rep返回字符串重复n次的结果
str = "ab"
local newStr = string.rep(str,2)
print(newStr)
-- stri...
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2014-09-10 16:00:20
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运行一下程序,跟踪代码,看看这其中发生了什么? 找到 lua.c 中的 main 函数,跟进去。 首先,打开几个库,判断程序执行时是否有参数,如果无参的,也就是从命令行接受指令输入。如果有参数,则把每个参数作为脚...
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2014-09-10 14:23:00
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近日和服务器同事处理一个游戏数据问题的时候,发现服务器Lua脚本的浮点数据在被服务器c++代码调用有可能出现误差。类似地,如果在客户端用lua的内置函数库去操作浮点数也会重现这样的取整误差情况,举个简单例子如下: local k = 1+122/100; local t = 250*k...
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2014-09-10 12:10:20
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下面是c语言的一个执行lua脚本的东东,可以把lua文件拖拽到exe上运行,或者默认绑定当前目录下的 1.lua 文件
头文件 和 lua.lib 的位置视自己的情况而定,conio.h头文件只是为了让每执行一次后用 getch()读取任意字符且不显示,如编译不过可去掉conio.h 把getch()换成getchar()
#include
#include
extern "C"{
#in...
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2014-09-09 21:33:59
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