小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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原文:CSS3火焰文字特效制作教程用一句很俗气的话概括这两天的情况就是:“最近很忙”,虽然手头上有不少很酷的HTML5和CSS3资源,但确实没时间将它们的实现过程写成教程分享给大家。今天刚完成了一个神秘的项目,空下来来博客园写点东西。今天给大家分享2个CSS3火焰文字特效,并且将实现的思路和核心代码...
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2014-06-10 11:25:44
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用一句很俗气的话概括这两天的情况就是:“最近很忙”,虽然手头上有不少很酷的HTML5和CSS3资源,但确实没时间将它们的实现过程写成教程分享给大家。今天刚完成了一个神秘的项目,空下来来博客园写点东西。今天给大家分享2个CSS3火焰文字特效,并且将实现的思路和核心代码写成教程分享给大家。第一个是静态的...
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Web程序 时间:
2014-06-09 19:39:52
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大约是在2008年的时候开始接触Ubuntu系统,一开始被它吸引是因为它各种神奇的桌面特效。然后一直使用到现在,现在将使用中遇到的各种小问题的解决办法整理出来。希望对刚接触但同样爱好Ubuntu的朋友们有所帮助。1密码恢复2QQ掉线3开机自动挂载硬盘分区4修改软件源5软件相关6防..
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2014-06-08 02:36:47
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这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值...
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2014-06-08 01:29:07
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图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理。也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效。下面将介绍图片怀旧效果的算法。算法如下:上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前...
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2014-06-08 01:23:04
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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移动开发 时间:
2014-06-08 01:22:19
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这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。...
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移动开发 时间:
2014-06-08 01:14:12
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这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:float
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移动开发 时间:
2014-06-08 00:34:23
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