基本介绍 观察者模式(Observer Pattern)又被称为发布 订阅(Publish/Subscribe)模式、模型 视图(Model/View)模式、源 监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式,属于行为型模式的一种。 定义了一种一对多的模式,多个观察 ...
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2020-05-04 00:42:05
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Character包装类 Math类 Random类 此类用于产生随机数,如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。 构造方法 System类 System 类包含一些有用的类字段和方法。它不能被实例化。 (构造方法私有化) B ...
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2020-05-03 20:33:45
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一、单例设计模式(Singleton Pattern) 单例模式也称为单子模式,单体模式。它的定义是产生一个类的唯一实例,是工作中常用的一种设计模式。 可以用创建对象的方式来实现单例模式。 var obj = { xxx: xxx }; var pattren1 = { name: 'xxx' }; ...
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2020-05-03 01:19:34
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通过 注解 方式完成 1. 编写一个 类: 注解 表示 所有请求都走这个filter,这个filter。 2. 在springboot的启动类加一个扫描注解: 大功告成 ...
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2020-05-02 23:07:25
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原文:Docker安装Redis并介绍漂亮的可视化客户端进行操作 1 简介 Redis是使用ANSI C语言开发的基于Key-Value的高性能NoSQL数据库,在解决高并发、高可用等一系列问题中,它扮演着重要的角色。它的优势主要有: 速度快。 持久化。 原子性。 数据结构丰富。 多语言支持。 本文... ...
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2020-05-02 22:51:46
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import re # 月亮与六便士共7313词 # 傲慢与偏见加上面这本书共这么多词10781 s="I'm a father." with open("EnglishNovels/pride.txt", "r", encoding='utf8') as f: pattern=re.compile ...
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2020-05-02 19:03:37
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外观模式 定义:外观模式(Facade Pattern),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,该接口是子系统的使用更加容易。 结构图: 例: public class SubSystem1 { public void method1(){ System.out.prin ...
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2020-05-02 16:44:44
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[toc] $XQc\to XCq$ 其中$X\in R^{n,p},\,Q\in R^{p,k},\, c\in R^{k,1},\, C\in R^{p, kp},\, q\in R^{kp, 1}$,$n$表示样本数,$p$表示特征维度,$c$表示pattern的个数。 推导过程如下: $$ ...
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2020-05-02 10:09:14
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中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。 中介者模式属于行为型模式。 实战应用参考:https://blog.csdn.net/lihangxiaoji/ ...
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2020-05-02 00:35:36
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原型模式 原型模式(Prototype Pattern),使用原型实例复制生成新的对象。若某个类的实例化比较复杂,完全重新创建成本较大,这时可以使用原型模式。这种模式是在内存(堆)中拷贝对象,比直接new一个对象节省资源。对象拷贝的时候构造器是不会执行。 结构图: Prototype:提供拷贝方法的 ...
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2020-05-02 00:14:48
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