Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 ...
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2019-11-02 12:03:39
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官方地址:https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html PS.有时候Unity直接崩溃,这时候使用日志文件查看日志会是定位问题的好方法。 链接附带各种情况下的log文件路径并且分别分平台简述。 ...
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编程语言 时间:
2019-11-01 16:06:22
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大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
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编程语言 时间:
2019-11-01 09:45:13
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host文件修改 目标IP localhost.autumn.com 可能会导致HTTP Status Code返回403 forbidden IP端口重定向 访问127.0.0.1:10002会重定向到222.222.221.198:10002 尽管HTTP Status Code返回200有的网 ...
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2019-10-31 23:27:14
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在上一节 c语言 劫持原理01 已经叙述了劫持原理,下边正式进入劫持实战 1. 需要实现的功能 在c语言中 system("notepad") 可以打开一个记事本 system("mspaint") 可以打开画图工具 所以这次我们需要把 可以打开一个记事本 这个功能更改为 在控制台打印 "notep ...
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编程语言 时间:
2019-10-29 23:20:54
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转自https://blog.csdn.net/jesionsly/article/details/51733909 首先需要下载 notepad++使用快捷键 ctrl+h ,在查找目标中写^,然后选择正则表达式,点击全部替换,就可以在行首批量添加然后替换行尾,我们只要将查找目标填写$,并且也选择 ...
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2019-10-28 21:24:06
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在Linux下,喜欢用vi做文件编辑(vim反倒没怎么用)。在Windows系统下,用得最多的则是notepad++。开源大法好。。 之所以选择notepad++,是因为其不会强制你命名并保存文件,你关闭程序后文件内容不会丢失,下次打开时文件内容还在。(重要文本的话建议还是保存一下,避免软件崩溃故障 ...
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2019-10-27 17:04:58
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“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
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2019-10-26 21:05:53
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代码来源于【Github】,在此可找到最新的效果页面,本博主也是根据404boom博主分享的方法借鉴制作的 如果只是想和本博主一样,能够直接用,请继续往下看 要先向官方申请js的使用权限 首先点击下面三个连接直接下载,进去后鼠标右击另存为 base.min.css simpleMemory.js m ...
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2019-10-20 18:08:45
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Hive脚本中切勿使用/**/注释 Hive脚本的注释目前好像只有 -- ,我之前在做初版数据的时候 使用NotePad++ 习惯性的有时候注释会写成 /**/ ,然后就引发了问题 脚本上传到hue,加入调度,调度正常执行 不报错,但是应该有的数据却为空!!! 奇了怪了.... (反复执行了好多遍, ...
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2019-10-20 10:51:35
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