手机网络游戏呈爆炸式发展,小到普通的卡牌游戏,大到全3D的角色扮演类游戏。在中国这块市场上,手机游戏正在走PC端游戏的老路。
为什么单机手游越来越少有精品,答案很简单,因为不赚钱。厦门云颠科技认为一个开发团队在经过酝酿、策划、投入、开发、测试、宣传等等环节后,终于话费大量人力物力和时间...
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2014-05-24 06:20:07
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地址:http://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/06/14/3135546.html在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android
Plugins...
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2014-05-24 01:15:30
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个人最新一款手机游戏《Fly House》发布了!
横版飞行,物理仿真,跳出射鸟打飞机的俗套,给你全新真实的自由飞行体验!
无论是加速上升的心旷神怡,还是自由落体的紧张刺激,都只需在指间领略!
游戏规则
通过控制气球的数量来开车,哦不对,是开房,哦不对,是开房子!
驾驶房子绕过各种弯道,飞跃障碍,收集金币!
收集满一个弯道的所有金币,将获得金币数量x3呗...
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2014-05-22 12:31:37
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207
许多人往往富有创意而苦无开发技术,导致了错失赚钱良机。众所周知,手机游戏已经彻底征服了人类,许多从不玩游戏的人也开始接触游戏了。就因为手机的便利性催生了手游市场,我们耳熟能详的逃出神庙、割绳子、愤怒的小鸟等等其实在大游戏环境下,他们的卖点都在于创意的实现,只要有足够吸引人的创意,你的游戏就会...
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2014-05-19 11:07:25
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359
本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441...
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2014-05-18 04:59:20
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381
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
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2014-05-16 01:52:55
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486
cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL
ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
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2014-05-15 07:48:45
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357
本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441
本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091...
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2014-05-15 06:19:46
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376
本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。...
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2014-05-11 21:16:02
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499
最近智能电视非常火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。但是,玩游戏比较蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的原因在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥控器或者手柄操作,就要改变游戏的玩法,不但移植复杂,而且最致命的是,会大大降低游戏的乐趣。那有没有办法在电...
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移动开发 时间:
2014-05-09 01:42:08
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359