来源:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1...
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2014-07-15 09:39:47
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libgdx从1.0版本开始,stage分辨率自适应方法发生了改变。我们查看stage的构造方法:public Stage (Viewport viewport) { this(viewport, null);}我们必须手工去创建一个自己的Viewport才行。new Stage((new S...
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2014-07-14 23:32:40
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Android版xx助手之天天酷跑外挂具体分析图/文 莫灰灰背景近些年来,移动互联网的大肆崛起,潜移默化中影响着人们的生活和工作习惯。当腾讯的微信平台接入手机游戏之后,移动端的游戏也開始火了起来,这更是改变了人们长久以来的游戏娱乐习惯。茶余饭后,小伙伴们掏出“家伙”打个飞机已是习以为常的事情了。加....
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2014-07-14 23:07:31
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下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORL...
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2014-07-14 13:04:06
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基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。 下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单...
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2014-07-12 21:37:15
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上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。
直接看TransitionScene的定义
class CC_DLL TransitionScene : public Scene
{
public:
/** Orientation Type used by some transi...
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2014-07-12 19:53:17
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随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
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2014-07-10 21:53:38
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动作往往不是单一,而是复杂的组合。我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包括以下几类:顺序、并列、有限次数重复、无限次数重复、反动作和动画。动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序、并列、有限次数重复、无限次数重复和反动下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击...
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2014-07-09 09:43:47
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如何在用Python开发手机游戏时访问传感器。...
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2014-07-08 14:44:44
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iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidE...
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2014-07-03 18:44:47
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