1、DTMF(双音多频)定义:由高频音和低频音的两个正弦波合成表示数字按键(0~9 * # A B C D)。2、SIP中检测DTMF数据的方法:SIPINFO、RFC2833、INBAND1)SIPINFO为带外检测方式,通过SIP信令通道传输DTMF数据。没有统一的实现标准,目前以Cisco S...
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2015-04-24 23:57:11
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让物体延任意方向移动实现需注意:
三角函数
正弦
余弦
弧度
计算机程序使用弧度
避免产生极大的弧度值
using UnityEngine;
using System.Collections;//实现一个box从原点向每次变化(2.0f * Mathf.PI) / 10.0f的角度方向移动
//移动出屏幕后再由原点开始下次移动
public class AnyDirectionMotionTest...
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2015-04-22 15:18:31
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1、 考虑到一个函数可以展开成一个多项式的和,可惜多项式并不能直观的表示周期函数,由于正余弦函数是周期函数,可以考虑任意一个周期函数能否表示成为一系列正余弦函数的和。假设可以,不失一般性,于是得到: f(t)= A0+∑(n=1,∞)Ansin(nwt+Φn)2、 将后面的正弦函数展开: Ansi....
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2015-04-18 17:23:17
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1、三角函数 double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] double acos (doub...
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2015-04-15 12:54:20
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在数字信号处理中,Z变换是一种非常重要的分析工具。但在通常的应用中,我们往往只需要分析信号或系统的频率响应,也即是说通常只需要进行傅里叶变换即可。那么,为什么还要引进Z变换呢?Z变换和傅里叶变换之间有存在什么样的关系呢? 傅里叶变换的物理意义非常清晰:将通常在时域表示的信号,分解为多个正弦信号的叠加...
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2015-04-14 00:32:19
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题意:
给n个点,求其中3个点构成三角形的最大外接圆半径。
分析:
正弦定理,A/sina=B/sinb=C/sinc=ABC/(2*s)=2*R。
代码:
//poj 3587
//sep9
#include
#include
using namespace std;
const int maxN=700;
double dis[maxN][maxN];
double x[maxN...
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2015-04-08 13:13:21
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//cosf 余弦
正弦 2M_PI / _cellCount 每一个的角度
attributes.center = CGPointMake(_center.x +
_radius * cosf(2 * path.item *
M_PI / _cellCount),
_center.y +
_radius...
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2015-04-03 19:29:18
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abs -- 绝对值acos -- 反余弦acosh -- 反双曲余弦asin -- 反正弦asinh -- 反双曲正弦atan2 -- 两个参数的反正切atan -- 反正切atanh -- 反双曲正切base_convert -- 在任意进制之间转换数字bindec -- 二进制转换为十进制ce...
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2015-04-03 09:13:54
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一:指数形式给定一个周期为T的函数f(t),那么它可以表示为无穷级数:f(t)=∑k=-∞+∞ak*eik(2∏/T)t(i为虚数单位)(1)ak=(1/∏)∫02∏f(t)*e-ik(2∏/T)tdt二:正弦形式1:在物理学中,我们已经知道最简单的波是谐波(正弦波), 它是形如Asin(ωt+Φ)...
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2015-03-28 23:02:03
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