当应用程序需要低音频延迟并且(或者)将同时播放多个音频流时(例如播放多种音效和背景音乐的游戏),可以使用SoundPool类来管理音频。
即适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)。
好了,直接上代码,下面实现了,两个音频文件可同时播放的一个功能(我这里没有短的音频,所以使用的音频资源师两首歌曲的,都只会播放一点点):
布局文件:
<LinearLayou...
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2014-07-21 13:48:47
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声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
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2014-07-18 17:06:29
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。U...
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2014-07-16 19:52:34
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1. 背景音乐1> 添加AVFoundation.framework框架,import该框架头文件2> 加载背景音乐路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”music.mp3” ofType:nil];3> 路径转化....
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2014-07-16 18:42:21
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什么不说了,先上程序截图:
运行结果是有一棵有星星在闪烁的圣诞树,还会循环播放背景音乐。
之前也是在网上看到类似的一个程序,然后自己最近也在学MFC,所以就模仿着写了一个,
其中使用的是GDI+来显示.png透明背景的图片,图片是在网上找的一张,然后又用PS把其中发光的星星给去掉了,做了一张不带发光星星的
.png图片,然后在程序中使用一个定时器来定时刷新窗口背景,使用这两张图...
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2014-07-15 10:30:43
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单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。
*易于供外界访问.
*方便控制实例个数,节约系统资源.
*OC中的常见单例:
UIApplication,
NSNotificationCenter,
NSUserDefaults,NSFIleManager。
*应用程序中用到单例的:
背景音乐,音效管理等。
一、ARC中实现单例
*...
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2014-07-10 17:23:17
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标准按钮icons样式:http://fontawesome.io/icons/
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2014-07-03 22:22:28
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上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
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2014-06-25 07:53:05
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如何免费设置QQ空间背景音乐
1、打开QQ空间,点击
2、
3、
4、这里它要求我们输入歌曲的在线路径,而且必须是MP3格式的,这就简单了,我们只要去网上找在线的MP3音乐就可以了。但是现在很多提供在线音乐下载的网站都把真实的MP3音乐地址给隐藏了。先谈下我前阵子可以使用的办法,把音乐下载到本地,然后上传到百度云盘,再通过百度云盘分享链接,再利用火狐浏览器中的Firebug解析地址。操作如...
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2014-06-24 18:43:18
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