转载请注明出处:
GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:02:35
阅读次数:
293
节目:2013年英国达人秀表演者:来自匈牙利的Attraction舞团背景音乐:Read
All About It
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 23:05:46
阅读次数:
203
html5 audio 给博客 网页加背景音乐 可以加上个按钮或者链接
让其可停止或暂停下面代码只是暂停 可以弄成暂停 播放两种状态切换。。可以考虑换成a标签停止
分类:
Web程序 时间:
2014-05-20 10:12:19
阅读次数:
488
1.music every day 广告背景音乐(作者是rob
simonsen,曲名red)2.photo every day 广告背景音乐(作者是rob simonsen,曲名red)3.wwdc 2013
开场动画背景音乐(作者:Keith Kenniff 曲名 receives)下表介绍了苹...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-17 14:09:23
阅读次数:
860
效果图:
程序分析:
初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
// 开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
// 创建数组,需要...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-13 07:39:29
阅读次数:
214
在有些应用中需要用到背景音乐和音效,那在程序中是这么实现的。1.首先加载背景音乐需要用到AVFoundation框架2.音乐资源都是在包里的,所以需要获得包路径,涉及方法-
(id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outErr...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 08:26:10
阅读次数:
275
今晚,紧紧张张的算是告一段落,Alpha版本正式发布。下面对本版本做一下介绍。1.较第一次冲刺阶段,解决了致命的卡屏问题。2.窗口大小比以前减小。3.加入了背景音乐,和超过最高纪录有惊喜哦。4.加入了最高分统计的功能,能将用户的得分动态显示出来。5.能够实现循环游戏。6.对开始界面做了优化。下面对本...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 09:01:18
阅读次数:
308
截至到目前,我们的项目实现了大部分功能。第二阶段冲刺的目标快要完成,仅剩下背景音乐的播放和游戏时各种音效的添加。我们将在5月7日中午前发布内部测试版。敬请期待。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 10:47:30
阅读次数:
279
转载请注明出处:
进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 09:49:15
阅读次数:
318
MediaPlayer的缺点:
资源占用量高,延时时间较长
不支持多个音效同时播放
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等参数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放
构造器:
public SoundPool (int max...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-03 21:16:53
阅读次数:
366