简单工厂模式..就是通过判断逻辑 传入参数来判断实例化相关的类..对于客户端来说.去掉了与具体产品的依赖..但是如果增加一个功能类.就需要修改工厂类(比如加入判断条件).这就不是一个好的办法了..但是使用工厂方法类..的话.就相当于给每一个功能类创建了一个工厂.好处在于.每添加一个功能类就对应添加....
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2014-08-03 12:33:15
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设计稍微复杂了一点,完成ajax读取功能涉及到了很多页面。虽然如此,但感觉比较灵活。和传统方法唯一的区别在于多了一层数据容器控件,里面提供了显示数据的HTML元素及相应的JS方法。这样数据控件指生成纯数据。ajax异步读取使用了jQuery.ajax,通过ajax POST方式请求后台处理ashx页...
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2014-07-31 20:03:02
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1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的类满足新的需求,而不是修改一个类里面的代码。3.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依...
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2014-07-30 23:14:45
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刚刚和小AI这个贱人聊天他说要写个helper类, 问咋命名比较合适?这种事情通常我们会命名为:xxHelperxxManager这个屌丝说这种命名太屌丝了要高大上一点尼玛, 再高大上的命名还不一样是屌丝代码。琢磨了下我们讨论出几个常用的后缀虽然感觉依然很屌丝, 不过看起来似乎略微提升了一点逼格:1...
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2014-07-29 10:41:16
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昨天下午,我突然冒来一个想法请教下前端设计工程师,我问能否设计一个规避终端的皮肤,也就是不受终端限制的通用性前端框架。
前端工程师告诉我,那叫响应式设计。
我继续问,既然有这个技术,现实中,为什么要搞pc一套,手机一套,平板一套呢,多累啊。
前端告诉我,现实情况复杂很多,做个简单的响应式设计的还可以,复杂的就难了。带着他说的这些问题,还有...
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2014-07-25 11:19:42
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一、概念 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以自定义类,将已有对象传入,基于现有的功能,并加强功能。 装饰类通常会通过构造方法接受被修饰的对象。 二、例子 class Person { public void eat(){ sysout(“I am eating”); } } class Pers...
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2014-07-22 00:04:35
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首先我们来了解原型模式 ????定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 ????根据定义,我们很明显地知道原型模式的对象是类。通过原型模式,我们可以无限地复制原型...
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2014-07-21 10:19:49
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主题一 图形用户界面程序设计» 图形用户界面概述Java语言提供了大量支持GUI设计的类,如按钮、菜单、列表、特性框、对话框等组件类,同时也提供了包含窗口、面板等容器类。Java的抽象工具集AWT和Swing中包含了很多类以支持GUI的设计。设计和实现图形用户界面的主要任务包括下面两个层次:创建组成...
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2014-07-18 20:38:51
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经过前面深入的阐述,SOLID的原则我们已经基本上讲清楚了,但如果想熟练的应用SOLID原则,仅仅知道SOLID是什么(what)还不够,我们还需要知道SOLID原则在什么时候和什么场景应用(when或where)。...
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2014-07-17 10:42:59
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在处理自定义事件时,观察者模式和发布/订阅模式经常使用,起初不了解这两个模式的实现时,在网上看一些资料,很多介绍都将两种模式混淆在一起,认为他们是同一个模式、一样的实现。后来看了一些设计模式的书籍,感觉两种模式还是有本质的区别,具体如下:观察者模式至少需要维护两个对象顾名思义:有观察者对象,肯定也得...
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2014-07-13 10:12:23
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