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搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
WIN7+Qt5.2.0连接oracle数据库的oci驱动的编译
一、前提安装1.需要安装QT5.2.0,本介绍安装的是qt-windows-opensource-5.2.0-mingw48_opengl-x86-offline.exe;本文安装目录:c:\Qt2.安装oracle客户端,本文安装的为 :win32_11gR2_database_1of2.zip ...
分类:数据库   时间:2014-05-26 16:36:43    阅读次数:286
iOS上用FTGL显示定制Truetype字体碰到的问题
没想到这个问题搞了快2个月时间;当然跟我只是断断续续地工作有关。FTGL是freetype的opengl实现。我接触FTGL最初只是为了练习OpenGL,写几个简单的游戏app。开始试了试FTGL觉得挺简单好用,不需要太熟悉OpenGL底层的东西,于是决定在自己的一个app中正式加入用FTGL显示艺...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 13:09:23    阅读次数:212
基于 Paraview 扩展与实现——(5)
Paraview几乎把VTk发挥到了极致,所以如果想能够对Paraview能够熟练的应用,必须熟悉VTK的一些基础的知识,现在整理一下VTK的一些理论知识! 1. VTK调研 1.1 VTK的程序构架 VTK在基础的图形函数库OpenGL的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,将一些常用的算法封装起来以供用户调用。 VTK采用流水线(p ipe line)机制,由可视化模...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 01:41:35    阅读次数:324
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 13:19:34    阅读次数:358
unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
Color CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor("Object名称"); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 05:11:16    阅读次数:308
OpenGL小试牛刀第一季
效果截图:代码展示:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using Sys...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 04:31:37    阅读次数:312
OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)
效果截图:粒子模拟代码展示:#include "Particle.h"/** 构造函数 */CParticle::CParticle(){data = NULL;numparticle = 0;}/** 析构函数 */CParticle::~CParticle(){delete []data;dat...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 03:48:38    阅读次数:319
1.3 Debugging of Shaders (调试着色器)
本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 18:53:55    阅读次数:271
组合组件
package com.example.ceshi;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.opengl.Visibility;import android.util.AttributeSet...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 01:55:56    阅读次数:292
【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 06:47:29    阅读次数:356
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