曾几何时,被自己坑过,为了防止下次继续被自己坑,我决定了!在每个我能看到的地方,都把问题写一遍!!! 方法一: 第一步:
[self.collectionView?registerNib:[UINib?nibWithNibName:@"QGLShareBtnCell"?b...
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移动开发 时间:
2014-10-26 15:43:22
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2014/10/26:BZOJ2752 [HAOI2012]高速公路(road) --线段树,操作太烦了的说。。。BZOJ1020 [SHOI2008]安全的航线flight --二逼计算几何T TBZOJ1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere --貌似是高斯消元?BZOJ1033...
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2014-10-26 10:13:14
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计算几何: 堆几何模版就可以了。。。。
Description
Problem E
2D Geometry 110 in 1!
This is a collection of 110 (in binary) 2D geometry problems.
CircumscribedCircle x1 y1 x2 y2 x3 y3
Fi...
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2014-10-25 22:59:03
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第一次看到LayerMask根本不知道是什么东东,后来问问度娘,看了几篇文章,终于看明白一点点,在网上看到各路大神的解释,终于明白了,LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3d中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的,中文名字叫层蒙版LayerMask允许你在检视面板中显示...
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编程语言 时间:
2014-10-25 13:08:49
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缓存机制在我们的实际研发工作中,被极其广泛地应用,通过这些缓存机制来提升系统交互的效率。简单的总结来说,就是在两个环节或者系统之间,会引入一个cache/buffer做为提升整体效率的角色。
而有趣的是,这种缓存机制令人惊奇并且优美的遵循着“几何分形”的规律,也就是几何分形学中的“自相似性”:从整体上看遵循某种组成规律或者特性,同时从每一个局部看,仍然遵循某种组成的规律或者特性。我们的这些...
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Web程序 时间:
2014-10-24 16:35:48
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题目大意:给出一个村庄的轮廓,在这个村庄里可以在任意的地方建一个瞭望塔,这个塔需要足够高,使得能够看得村庄的全貌。求这个瞭望塔的最小高度。
思路:对于村庄中的每一条边,瞭望塔为了看见它,必须要在这个直线左侧的半平面区域。这样的话为了满足所有的边的需求,做一次半平面交,瞭望塔的最高点必须在所有边的半平面交的区域内。
如下图样例。
所有边的半平面交区域就是上面的图形。设上面半平面的函...
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2014-10-24 16:30:31
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计算几何:
题解转自:点击打开链接
首先我们想一下如果甲乙都仅沿着两条线段向前跑,那么他们之间的最短和最长距离怎么算? 假设甲的速度向量为v1(速度向量指甲单位时间所走的位移向量),乙的速度向量为v2. 那么可以把甲看成是静止不动的,而让乙一个人以v2-v1的速度向量去运动(画图验证下).
且假设甲和乙都运动了t秒时间,那么我们可以知道上面的过程类似于甲不动...
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2014-10-24 01:46:32
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题目链接:ural 1020. Rope
题目大意:按照顺序给定N个点,每个点有半径R,问说用线环绕N个点所需要的长度。
解题思路:因为需要围成一个圈,所以旋转角度一定是一周,板径又都相同,所以直接就是两两点之间的距离加上一个周长。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn...
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2014-10-24 00:22:24
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vtkCellCenters——单元中心过滤器,该算法能够处理任意输入的数据集,并在数据集中所有cell的中心位置产生点数据作为输出。(这里的cell中心指的是参数化中心,并非几何中心)。同时该单元的属性数据将与该点关联。注:输出数据中应该不包含输入数据。用户可以设定仅仅生成点数据或者附带生成点单元...
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2014-10-24 00:19:44
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链接:http://poj.org/problem?id=2284
题意:一个自动画图的机器在纸上(无限大)画图,笔尖从不离开纸,有n个指令,每个指令是一个坐标,因为笔尖不离开纸,所以相邻的坐标会连有一条直线,最后画笔再回到起始点。所以这个图是一个连通图,并且画笔走过的路径是一个欧拉回路。现在问题来了,这个图形将平面分成了几部分。
思路:题目说明白一些就是告诉你一些几何信息问平面被分成...
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2014-10-23 14:32:59
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