浏览器下载完页面中所有的组件之后,会解析生成两个内部数据结构:1. DOM树:表示页面结构2. 表示DOM节点如何显示 当DOM和渲染树构建完成之后,浏览器就开始显示(绘制)页面元素,当DOM的变化影响了元素的几何属性(如改变边框或者高度)浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位...
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2014-10-20 16:55:53
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题目大意:按顺序给出一个多边形的顶点,求这个多边形内核的面积。答案保留两位输出。
思路:半平面交。加边的时候要讨论一下第一个点和最后一个点,否则会wa的很惨。
CODE:
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX 1510
#define EPS 1e-8
#define DCMP(a) (...
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2014-10-20 15:12:19
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题目大意:多边形求内核模板题
思路:半平面交,我用的是O(nlogn)的半平面交,但是有一个问题,就是当多边形内核是一个点的时候,半平面交所得到的答案是空集合,但是输出应该是yes,实在没有什么好的解决方法,最后只能把所有直线向右移动,然后在求内核。但是这样做eps的不同取值有的时候能A有的时候不能A。有没有什么好的解决方法啊!!!求解答啊!!!
CODE:
#inclu...
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2014-10-20 11:46:27
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通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈...
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2014-10-19 15:28:41
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题目:在一个矩形中摆放圆,要求每行或每列的圆是相切的,问最多能放多少个。
分析:计算几何,数论。首先计算矩形摆放,然后计算交叉摆放(每行相同和相邻行差1个)求最大即可。
说明:╮(╯▽╰)╭当成最大摆放WA好几次。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//题目方式摆放
int getmin(doubl...
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2014-10-19 01:26:54
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HDU 3340 Rain in ACStar
题目链接
题意:给定几个多边形(3-5边形),然后中间有一些询问,询问一个区间的总面积
思路:多边形分割为梯形,梯形的面积为上底d1 + 下底d2 乘上 高度 / 2,两个梯形面积累加的话,可以等价为上底下底累加,所以就可以用线段树搞了,然后给定的多边形点是按顺序的,可以利用容斥去方便把一个询问拆分成几个询问
代码:
#...
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2014-10-18 17:04:43
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Transmitters
Time Limit: 1000MS
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题目链接:http://poj.org/problem?id=1106
Description
In a wireless network...
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2014-10-18 14:07:30
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The Other Two Trees另两棵树没看懂题目,搜了下题解,都是直接给出了简化后的题意和解法...自己再读读原题意吧
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2014-10-18 12:34:19
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这个题能1A纯属运气,要是WA掉,可真不知道该怎么去调了。题意:这是完全独立的6个子问题。代码中是根据字符串的长度来区分问题编号的。给出三角形三点坐标,求外接圆圆心和半径。给出三角形三点坐标,求内切圆圆心和半径。给出一个圆和一个定点,求过定点作圆的所有切线的倾角(0≤a<180°)给出一个点和一条直...
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2014-10-17 23:10:47
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题目大意:给出一些笛卡尔系中的一些直线,问从(0,+∞)向下看时能看到哪些直线。
思路:半平面交可做,但是显然用不上。类似于求凸包的思想,维护一个栈。先将所有直线按照k值排序,然后挨个压进去,遇到有前一个交点被挡住的话就先弹栈。
比较闹心的是去重。我的方法是压栈之前先去重,然后在处理。
CODE:
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-10-17 18:54:42
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