工厂模式:首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实..
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2014-07-30 03:29:14
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1、问题描述
★代码展示
下面是Factory中的一段代码:
'**********************************************
' 文 件 名:DataAcess
' 命名空间:Factory
' 内 容:
' 功 能:创建用户需要的接口
' 文件关系:
' 作 者:令仔很忙
' 小 组:
' 生成日期:2014-07-28 1...
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2014-07-29 21:50:22
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抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步强化。当工厂函数只需要产生一种类型的产品(所有产品都继承自同一抽象基类)时,使用工厂方法模式即可。但是,当用户程序需要创建多种类型的产品,而这些产品又有一定的内在联系,那么就要用到抽象工厂模式了。抽象工厂模式的UML图如下所示:
AbstractProductA和AbstractProductB是两种不同类型的抽象产品,每种类中的抽象下面又有两种...
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2014-07-29 13:00:36
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设计模式中 最基本的工厂模式感觉就是根据输入的类型决定选择何种类与进行何种操作。跟面向过程中输入1则执行func1();输入2则执行func2()基本一致的想法#include using namespace std;enum eShoeType{ leather = 0,rubber};class...
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2014-07-28 15:02:23
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1、动机与定义 工厂模式中,一个工厂仅仅能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比方我们要创建跨平台的button,菜单,文本框等等一系列GUI控件: 单纯使用工厂模式会产生大量工厂,并且后期维护也不方便,我们能够从产品中找到规律,假设产品等级相对固定,以后仅仅会新增产品族,那么...
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2014-07-26 17:06:52
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抽象工厂(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。一般用反射,配置文件等方式实现。
1、易于交换产品系列。由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
2、它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产...
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2014-07-26 15:10:00
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先看三种工厂模式部分主要代码(完整代码在前三篇博客):
简单工厂模式:
public class SampleFactory
{
public static Animal createAnimal(String animalName){
if("Tiger".equals(animalName))){
return new Triger();
}else if(...
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2014-07-26 02:04:26
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#ifndef _PRODUCT_H_H#define _PRODUCT_H_Hclass Product{public: virtual ~Product() = 0;protected: Product();private:};class ConcreteProduct : public Pro...
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2014-07-26 00:55:46
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本文内容来自书上,不懂设计模式,只求混个眼熟。
三、抽象工厂模式
1. 动物管理系统的例子
public interface Animal{
public void eat();
}
public class Tiger implements Animal
{
public void eat(){
sysout.out.println("老虎会吃");
};
p...
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2014-07-25 11:15:01
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