通过实例来讲解如何扩展Irrlicht的Animator特性,并且分析了Irrlicht的引用计数系统是如何实现的...
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2014-12-17 14:43:59
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在使用mysqldump导出一份建库脚本是,发生了下面的错误:当执行 desc table_name; 时也报错:tag为表名,show index from tag;倒是可以执行。其实真正的错误原因是:Couldn't execute 'show fileds from table' 不能查看表的...
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2014-12-17 00:12:39
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详细解析Irrlicht引擎中关于Event Handle,Animator的实现方法,以及对Framerate Independent和Framerate dependent控制方式进行讨论...
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2014-12-16 21:05:09
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转载请注明: TheViperhttp://www.cnblogs.com/TheViper var socket = eio('http://localhost:8000'); socket.on('open', function(){ socket.on('messag...
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2014-12-16 20:42:04
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Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
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2014-12-16 13:37:14
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#1查看mysql引擎(其中default为默认)showengines;#2修改mysql引擎vi/etc/my.cnf[mysqld]default-storage-engine=INNODB/etc/init.d/mysqldrestart
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2014-12-15 06:45:17
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转载请注明: TheViperhttp://www.cnblogs.com/TheViper上一篇讲了第一次请求(握手)的执行流程,这篇说说握手后,engine.io是怎么传输数据的。engine.io对http的request事件进行了绑定。在回调函数中,根据有没有socket id来判断是不是握...
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2014-12-15 06:29:16
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转载请注明: TheViperhttp://www.cnblogs.com/TheViper源码分析var engine = require('./node_modules/engine.io/lib/engine.io.js');var server = engine.listen(8000,{ ...
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2014-12-15 00:08:09
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转载请注明: TheViperhttp://www.cnblogs.com/TheViper在上一篇socket.io迁移指南中提到过一点engine.io.engine.io是socket.io 1.x的抽象,核心。特点: Maximum reliability(最大的可靠性)即使在下列情况...
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2014-12-14 23:57:13
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