近期在实习项目中遇到一个问题。因測试须要,本人在win7上安装VMWare后在启动两台ubuntuserver。两台主机的网络配置所有採用NAT方式实现连接。之后一路畅通。主机ping通虚拟机和外网,虚拟机之间互相ping通。且ping通主机和外网。因为须要外部client訪问ubuntu服务。须要 ...
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2017-04-13 17:47:22
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多态 多态是同一个行为有不同的表现形式或形态。 多态就是同一个接口使用不同的实例,而执行不同的操作。 多态的优点 1. 消除类型之间的耦合关系 2. 可替换性 3. 可扩充性 4. 接口性 5. 灵活性 6. 简化性 多态存在的三个必要条件 继承 重写 父类引用指向子类对象 比如: 当使用多态方式调 ...
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2017-04-13 17:43:16
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类之间的实例可以用<,<=,>,>=,==,!=的运算符进行比较。可以对比较运算符重载,实现__lt__,__le,__gt__,__ge__,__eq__,__ne__这些方式。全部使用以上方法,会很复杂和多余。这里使用了functools库中的total_ordering装饰器简化代码。例如下: ...
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2017-04-13 17:00:40
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发现自己居然没把url、href、src关系及使用搞清楚,今天就理一下。主要包括:url、src、href定义以及使用区别。 URL(Uniform Resource Locator) 统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每 ...
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2017-04-13 16:57:27
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相同点:都存储在客户端 不同点:1.存储大小 cookie数据大小不能超过4k。 sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。 2.有效时间 localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据 ...
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2017-04-13 16:50:12
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摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI ...
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2017-04-13 15:26:01
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【问题描述】 对于N个整数0, 1, ……, N-1,一个变换序列T可以将i变成Ti,其中 定义x和y之间的距离。给定每个i和Ti之间的距离D(i,Ti), 你需要求出一个满足要求的变换序列T。如果有多个满足条件的序列,输出其中字典序最小的一个。 说明:对于两个变换序列S和T,如果存在p<N,满足对 ...
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2017-04-13 15:14:23
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src 用于替换当前元素,href 用于在当前文档和引用资源之间确立联系。 src 是 source 的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在 位置;在请求 src 资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如 js 脚本,img 图片 和 frame 等元素。 当浏览器 ...
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2017-04-13 14:38:05
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HTML: 1.<button type="button">Click Me!</button> 始终为按钮规定 type 属性 如果在 HTML 表单中使用 button 元素,不同的浏览器会提交不同的值。Internet Explorer 将提交 <button> 与 <button/> 之间的 ...
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2017-04-13 13:43:18
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spring事务配置的五种方式 前段时间对Spring的事务配置做了比较深入的研究,在此之间对Spring的事务配置虽说也配置过,但是一直没有一个清楚的认识。通过这次的学习发觉Spring的事务配置只要把思路理清,还是比较好掌握的。 总结如下: Spring配置文件中关于事务配置总是由三个组成部分, ...
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编程语言 时间:
2017-04-13 13:37:06
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