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Backbone.js学习之Model
首先,我们看一下官方文档中对Model的解释(或者说定义):Models are the heart of any JavaScript application, containing the interactive data as well as a large part of the logic surrounding it: conversions, validations, compute...
分类:Web程序   时间:2015-01-15 14:21:19    阅读次数:253
11.3.4 F# 中的延迟值
11.3.4 F# 中的延迟值   F# 中的延迟值(lazy value)是通过延迟计算表示的,就是说,只有在值需要时才进行计算。在上一节,我们用 C# 函数实现了类似的功能,而延迟值自动只计算一次,并能记住结果。 探索此功能的最佳方法是在 F# Interactive 中进行。清单 11.16 用脚本进行了演示。 [ 清单编号的错误再次出现了. ] 清单 11.16 介绍延迟值 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 16:57:30    阅读次数:220
11.3.4.1 实现或和延迟或
11.3.4.1 实现或和延迟或   因为我们要实现运算符,需要将其定义为真正的运算符,而不只是通常的函数。就像在第六章学过的,可以在 F# 中引入自己的运算符,清单 11.17 显示了两种不同的或运算符。   [ 清单序号还有问题。从 11.14 开始,就变成了 11.17 了。 ] 清单 11.17 比较提前和延迟的或运算符 (F# Interactive) l...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 16:52:08    阅读次数:187
11.2.1.1 在 F# 交互环境中测试程序
11.2.1.1 在 F# 交互环境中测试程序   我们演示自始至终的整个过程,将使用与前一节PrintLongest 和PrintMultiWord相类似两个函数,但这一次,我们用F# 实现。从清单11.7 中可以看到,我们使用交互式控制台的方式略有不同。   清单11.7 使用xUnit.net 交互式测试代码(F# Interactive) > #if INTERACTIVE   ...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 09:38:46    阅读次数:154
lisp
(defun iedit-symbol-in-defun () "Enter `iedit-mode' to rename the symbol in current function, or exit it." (interactive) (if iedit-mode (progn...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 20:44:02    阅读次数:161
Emacs Tips
1、slime用“C-o”下开新行,在配置文件slime.el中加入:(walker放在了Keybindings那一段);;自定义快捷键 ;下开新行 (defunstart-newline-next() (interactive) (end-of-line) (newline-and-indent)) (global-set-key(kbd"C-o")‘start-newline-next)***walker*2015-01-07***
分类:系统相关   时间:2015-01-07 15:12:25    阅读次数:251
用户体验很棒的Git学习网站
原文地址:http://stackvoid.com/interactive-git-tutorials/ Git 是一个强大的版本控制工具,但学起来真的好枯燥、很痛苦;但你又必须得熟悉这个工具,因为它是当今软件开发中不可缺少的一环。 本文就跟大家分享3个免费的交互式 Git 学习网站,这几个交互式学习网站使得学习 Git 变得生动活泼起来,希望能帮助你尽快进入 Git 的世...
分类:Web程序   时间:2015-01-06 15:33:30    阅读次数:162
10.3.2.1 使用连续处理树
10.3.2.1 使用连续处理树   要把我们以前实现的 sumTree 函数,转变成使用连续的版本,首先,要给这个函数添加一个额外的参数(连续);其次,还需要改变函数返回结果的方式,不是简单地返回值,而是把它作为参数值,给连续进行调用。 清单 10.18 是代码的最终版本。   清单 10.18 使用连续,计算树中元素的和 (F# Interactive) > let rec sumT...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 21:06:33    阅读次数:186
10.3.1 树处理的难点
10.3.1 树处理的难点   我们来看一个简单的处理树的例子。清单 10.15 声明了一个表示整数树的类型,并用递归函数,统计树中所有值的和。   清单 10.15 树型数据结构并计算元素的和 (F# Interactive) > type IntTree =    [1]     | Leaf of int     | Node of IntTree * IntTree;; t...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 17:26:39    阅读次数:155
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