这里我们只讨论iOS平台下的通用app,我们可以自己写代码来实现resume downloads,解释如下。resume一个HTTP下载不难,但必须要理解一些关键的HTTP概念:entity tag:这是一个服务器提供的唯一的标识符,表示一个特定资源的特定版本;如果有人改变了服务器上得这个资源,en...
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移动开发 时间:
2015-04-03 13:02:22
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iAd广告是苹果官方广告平台,我们可以在iOS平台上放置iAd广告。对于在iAd中投放广告的商家有很高的门 制,不过相对而言对开发者的回报较好,的是,iAd广告持的国家很少。 广告一样在屏幕上,在屏幕中一位置有部分间。.
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2015-03-31 12:21:27
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上了软件测试这门课以后开始动手实践软件测试的方法,由于个人更偏重于ios开发,于是开始对ios平台的软件测试技术进行研究苹果在2014年在自身开发工具xcode上集成了新的单元测试工具XCTest。一、先来谈谈什么是单元测试 单元测试指的是在对程序最基本的单元,例如一个函数、菜单、界面等最小可...
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2015-03-29 23:29:17
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iPhone 6 6P出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸?如何只出一套iOS平台设计稿?随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和...
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2015-03-28 17:12:50
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UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的,所以还是有必要通过Xcode来真机运行的。这点U3D还是比UE4体贴多了,发布时就自动生成Xcod...
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2015-03-20 16:14:36
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原文:http://chentoo.com/?p=191一、前言一样的开篇问题,为什么要研究这个?iOS为什么要插件化?为什么要借助其他语言比如html5 js甚至脚本lua等来实现原本OC/Swift应该实现的东西?
原因可以归结为两点:
1. iOS平台 appstore 审核速度不可控,而很多活动页面需要频繁更新,如果每次更新都走appstore审核流程,那活动也就不要做了。
2. 可多...
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移动开发 时间:
2015-03-19 16:29:02
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转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019349.html通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收...
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移动开发 时间:
2015-03-18 17:51:55
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obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些。引用计数这是一...
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移动开发 时间:
2015-03-17 21:29:50
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关于Unity发布iOS平台代码混淆问题http://www.cnblogs.com/wingkin/p/3454695.htmlUnity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)http://www.xuanyusong.com/archives/3055你好Unity3D#避免代码被...
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2015-03-16 21:07:32
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1、iOS开发比Android开更容易赚钱1.1 Appstore上的应用和游戏比Android play store质量高 现在Android Market变更为Android play store,App Store大概已经超过60万应用了,Android play store大约30万,...
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移动开发 时间:
2015-03-16 19:13:35
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