Session.load/get方
法均可以根据指定的实体类和id从数据库读取记录,并返回与之对应的实体对象。其区别在于:如果未能发现 符合条件的记录,get方法返回null,而load方
法会抛出一个ObjectNotFoundException。Hibernate的工作原理:一个开放源代码的对象...
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2014-04-28 18:19:03
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http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-28 17:51:30
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不是所有的函数都能自动地从基类继承到派生类中的。构造函数和析构函数是用来处理对象的创建和析构的,它们只知道对在它们的特殊层次的对象做什么。所以,在整个层次中的所有的构造函数和析构函数都必须被调用,也就是说,构造函数和析构函数不能被继承。另外,operator=
也不能被继承,因为它完成类似于构造函....
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2014-04-28 17:31:28
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#include class base {public: virtual void v() const
= 0; virtual void f() const = 0 { // 纯虚函数也有实现内容,但子类仍然必须实现这个虚函数 cout <<
"base::f()\n"; }};voi...
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2014-04-27 23:47:48
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jni.c中注册中int register_android_boa(JNIEnv *env){
jclass clazz; static const char* const kClassName = "com/lxl/ledClass"; //命名的类
/* look up the class */...
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2014-04-27 23:43:52
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在上一篇文章中,我们详细介绍了如何驱动LCD,对于在LCD屏上呈现各种简单的图形已经不是一件高不可攀的难事。但如何绘制字符呢?其实每一字符就是一幅图像,字符的大小对应于图像的大小,字符的笔画对应于图像的内容。那么如何把字符转换为图像呢?简单的方法是使用“字模提取”之类的软件,它能够把任意的字符转换为...
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2014-04-27 23:39:57
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3. BMP和JPEG图形显示程序3.1
在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod
fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示...
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系统相关 时间:
2014-04-27 23:36:01
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远程图形化登录,win7下:开始->mstsc->10.108.103.93即可进行后续输入账号密码验证登录。功能类似rdesktop。如图:
原理:在实体类变更前对其进行备份,调用Newtonsoft.Json下的序列化方法将其存储成json格式,并在需要时调用反序列化方法,转化成实体类public
static class TestEntityChange{ //实体备份方法,在实体为修改前进行备份 public stati...
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2014-04-27 23:16:08
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第一步打开wxFormBuilder修改工程信息并保存工程Name: 工程名File:
生成代码(.py)文件名Code_generation:
生成代码类型第二步创建窗体切换至forms页选择Form按钮创建框架(或Dialog按钮创建对话框)修改窗体信息name:窗体类名title:窗体标题第三...
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2014-04-27 22:48:15
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